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疯狂坦克2:论坦克中的直射


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在坦克游戏中有很多情况下,都需要用到直射。那么如何计算直射的角度呢?

拿独木桥的老土来说,无风状态下,首先看敌我的距离,老土的高抛的一屏是10度,所以当离对方坦克一屏远的情况下,10度和80度都能打到对方,也就是补角原理。如果2屏的距离20度和70度是同样的,因此只要知道高抛的角度用90减就可以了,因为平射受风的影响小,所以在有风的情况视距离的大小风的大小不同采用加减1-3度。

独木桥上坦克的高度是相同时这种算法才有用,但高度查很大时又怎么计算呢?

利用我门学过的物理知识就可以解决了,先确定我方对对方坦克的实际仰角或俯角,再根据上面的方法计算出坦克间水平距离的平射的角度,加在一起就可以了,不难解释此处用的是运动的分解,将直射分解成平射与斜线的直线变速运动(就是将斜抛分解成斜抛与直变)。当然在有风的情况下要考虑风的因素。

这种算法有偏低的微小误差,如在以下挖上的时候,刚好弹道的误差在对方坦克偏下,达到挖空对方的效果。

举个例子,当你在下面,用的老土,你到对方的仰角是45度,你门的水平距离刚好一平(10度),那么你挖他的角度就应是45度+10度=55度。

(但不能超过老土的射程)


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