您的位置:首页 -> 海之乐章 -> 海之乐章:也谈法师pk剑士

海之乐章:也谈法师pk剑士


九游网 http://www.9uuu.com


  最近上的很少,上去也多是练技能和练级,基本上不怎么PK。不过玩海乐以来一直都练FS,现在练的这个法师是PK号来的,蓄力的技能全都不学,也没学睡(感觉不实用,最多就用来欺负欺负魔防低的人罢了),PK技能之前是一直锁定冰柱,因为他喘息时间少(2.5秒),还能破防,附带最少24%的机率的迟缓效果。可以说,我练的这个号完全是冲着冰柱去的,我觉得和剑士PK的话,还是冰柱实用。
   
    用群冰PK理论上是可以两下换一下或更多,可是现在有一个问题就是,剑士可以连重,如果剑士速度不比法师低的话,第一下之后就可以一直追着连重了,那样亏的肯定还是法师。另外,一种情况,也是在两者速度上差不多时来说的,剑士出招速度远比法师快。如果在接近的情况下,剑士如果看准你出招的的时候一个重,那时法师被破防,就使不出群冰了(剑士完全可以迟出一到二秒来达到这种效果,当然这种剑士的操作就很厉害了),再加上如果剑士重出个会心的话,法师也就基本上空血了。会心这点不能不考虑,高会心的剑士多的是,出会心的机率一点了不低。另外,如果有高龟的圣十字剑士,用龟三的武器,出的变龟的机率高的吓人(这应该是BUG来的吧),几个连就能变龟了,之后就是等死了。

 

    基于上面的原因,我单P时都不以群冰为主的(不是不用),而是用冰柱,尽量减少被剑士打中的机率。我一般是用会三的牌,命中一定要加满,攻不一定要很高,只要够冰柱破防就行了(高级冰柱完全可以做到这一点),然后速度最少要到七。会心越高越好,鞋子和衣服要加魔防,然后和剑士PK时,一般我都是第一时间跑开,然后看小地图。第一下那当然是用群冰,在快和剑士同一画面时群冰就可以打得中的了,等到双方都可以互相看见的时候,这时就可以用冰柱了。鼠标的移动永远比人物移动快,加上冰柱是必中的,不像雷,左右移动就P不中了。打中剑士的时候,可以破剑士的防,这时剑士出不了招,还会停一停,这个时间足够跑开去等下一个冰柱的时间了,如果出了迟缓效果的话地更好。2.5秒的喘息回复时间可以给剑士一个暗星(十级的话最少打80+),然后跑开一点和剑士维持一定的距离,然后用连星打(这个时候剑士怎么跑只要中是无障碍物的话,连星是可以打得中的)。连星高级了一般最少都三下打150+的血,这段时间可以用三个连星了,之后看剑士的血,如果估计可以用雷一下打死就用雷,不行的话就还用冰柱了。用这种方法操作得好的话,一般剑士最多就打得中法师一两下,当然剑士也可以用卡一下(切换和平状态)来晕,这时当然两者最好就要保持一定距离,速度也不能相差超过二,不然,法师很难撑到下一个冰柱的时间来破防。这样的话,双方操作技巧差不多的情况下,只要法师速度不要比JS低二,不管对上什么类型的剑士,法师胜的机率都比剑士高。
   
    另外,为什么说不用太在意高攻?是因为,打怪多三点伤害,打人才会多一点伤害。一般情况下,换攻装也不会高太多的攻,还得牺牲另外方面的属性,还不如移动和会心来得好。出一个会心的话就是三倍攻击,可比加攻来得好了。另外,武器上的会心比装备上的会心出的机率会大,就是说武器有会三的话,比别的三件装备上带会心出会心的机率要高。另外,武器上命中最多加10,会心可以加三,从这个方面上来看的话还是选择会三的武器比命中10的好(除非你别的装备上加不够命中),而加防的话,三点防就少扣一点伤害(魔防物防都一样),所以除了魔防是为了降低对方状态攻击的附带效果的机率,也不必太迷信高防,血多才是硬道理。

 


Googel提供的广告
Googel提供的广告