奇迹世界:SUN VS WOW全面分析
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SUN游戏结束,跑来BBS看到一玩家与一斑竹大打出手PK SUN与WOW,在下着实看不下去了。。。跑出来露个脸,说几句。
首先,2者基本属于新一代网络游戏,故不存在不同时代游戏的差异。
WOW如今在国内网游的主导率是无庸质疑的,但中国的WOW真的跟一个泡菜毫无区别。完全的攻略化,模式化。从出生开始,你的一生(1~60级)就已经被安排好了。怎么才能最快的达到自己要的等级拿到属于这个等级副本里该有的装备。
第2,在大家都到达60级后,玩什么?无非是PK了,为了PK无至尽的下MC等等高级副本,一个高级副本的时间怎么说也要3个小时以上吧。一但哥们你进了游戏后就是傻傻的3个小时,机械不?泡菜不?为了一件装备大家ROLL来ROLL去,自己人大打出手。当然,此类情况少数,基本都工会DKP制度。
第3,很多人说WOW的画面让人不舒服,其实不然。玻璃扎是美国公司,从事绘画方面行业的哥们都该知道美式画风是啥东西吧。所以,不能说画面上难看,只能说欣赏角度不同。
第4,关于先驱。。。本人网龄也差不多达到化石级别,一路走来风风雨雨,很多游戏都几乎记不清了。但关于WOW的先驱这方面我还是表示赞同的。虽然不能说玻璃扎他始创了些什么,但游戏的完整度和人性化绝对远远超出韩国游戏NNNNN倍。
好,WOW评论完毕,接着SUN
首先,本人目前在韩F玩着我的小龙骑,克服了种种困难和种种压力,小龙骑在语言环境完全陌生的环境下艰苦的成长到了20级。这20留给我的是什么呢?
1.超强的画面,本人机器P4 2.4 1G ATI9600。照例说是很垃圾的一台中古电脑,但跑起SUN来还算OK。除去7人副本任务加NNNN只怪物+NNNN个技能同时释放时画面有拖延外,基本流畅(效果全开)。所以,轮画面和国内网吧普及来说是绝对1流的。
2.练级的枯燥,大家级别高了都应该知道,练一级意味着要来回反复进行同一个副本NNN次。。。单人练级基本在20级后效率奇差。外面世界怪物的稀少地图的广大更造就了只能无限任务副本。。。说个老实话,20级的我还不知道城市外面长啥样子。。。
3.道具装备,SUN的装备系统我觉的吧,跟WOW是不分伯仲的。每个职业4套,4*4=16。。。想要凑出一套自己满意的装备真的不是件容易事。合成的简单操作倒是继承了MU那清脆的“叮”“叮”声。期待自己希望属性的降临真是一件很刺激的事情。。。许多道具制作和使用因为语言问题无法进行实验,大大降低了SUN庞大道具系统的精彩。
4.PK问题,这方面,个人认为有好处也有坏处。目前所知,要PK只能去PVP房间进行。大家窝在一个小房间里你来我往杀来杀去,或许降低了野战的那种滋味,也杜绝了恶意PK这祸根。怎么说。。。双刃剑,个人喜欢不作评论。
总结,WOW是个更适合工会体制游戏的游戏。各各角度各种事实证明一个工会起到的决定性作用。而SUN则比较容易被国人接受,能在很短时间内认识到许多朋友,一起奋斗一起欢乐。评论好坏,只能说是个有所好,萝卜青菜各有所爱。