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激战(行会战争):炮台祭祀的毕业证书


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1.开局快速招3灵


技能必带:渡灵,其他技能觉得什么好就上什么.属性的话最好是主神俞和恢复魔法,至于职业搭配.个人建议祭祀/刺客,毕竟刺客有很多技能都是逃跑和快速移动专用:)


開打前先隨便放個CD短的靈
然後召喚血歌接著用痛苦者琳葳

痛苦者琳葳:最多抱持琳葳的骨灰(30~126)秒。當丟下琳葳的骨灰時,召喚出等級(1~8)的痛苦縛靈,對敵人攻擊造成(5~17)傷害。此縛靈將在(30~126)秒後消失。

再來使用生靈扭轉消滅一開始的靈

生靈扭轉:消滅一個我方的「靈」,使你下一個施展的「縛靈儀式」技能,施法時間加快 66% 而且立刻回復.


用靈之牽引把血歌帶到敵人面前
丟下痛苦者琳葳
召喚暗影共鳴或失調之類

這樣開場剛遇到敵人就會有三隻靈了

這一招專克開場直接衝的笨蛋或新手戰士暗殺


2.混战中炮台的定位


首先要看是什么地图 走那条路线 在什么地方放灵

在可以的情况下可以侦察下对手的职业搭配

( 紧贴门按TAB 如果对手也在门边就可以看到门后的对手 - -!

对于地图和对手的观察很重要 先放那个技能 (灵)后放那个对于祭祀很讲究

2比赛8秒-15秒内 释放增益魔法 和物品 A明森之盲 B造物者的恩赐

如果地图小 也可以把联合技能先放上(因为上文说过 联合的技能范围很大

3 开局冲刺 放灵阶段

我做为个布衣祭祀总是第一个冲上去 就是要找那个有效的地形放灵

放灵主要看对手的职业了

不过一般第一都是先放 血歌 这个技能费蓝大 释放时间长 存在时间长

如果这个时候对方有盗贼 和战士的话 应该在放好灵的时候对方已经在你面前

这时候你手中的物品 明森之盲 就用上了 仍下吧 让他们盲目吧 - -!

我的经验这个时候 可以连续放2个 明森之盲

(因为在比赛开始的时候你已经用了这个技能 现在技能已经回复好了 可连续放2个

盲目技能这对战士 和盗贼是很郁闷的^-^

接下来根据需要放 流言 苦痛 在放联合,,,,

4 我是一个比较喜欢冲锋的祭祀 喜欢把 灵插在对方的底盘

这个要根据我方战士表现 和掉血情况自己 掌握了

如果队友掉血很快 那就老实的帮他们补血吧

3.爆发高输出型祭祀

激战所有职业中伤害最高的时谁,元素?死灵?刺客?不,都不是,是祭祀.不信大家可以看看祭祀的引导魔法.恐怖啊,动则上百,群攻魔法也一样上百.而且除了和尚怕是没有那个职业的自我治愈能力有祭祀高了,看看桑雷之度就知道了.扔一个骨灰近300的血.同时祭祀还有花样繁多的灵体.

可能有的朋友觉得祭祀的高伤害条件比较多,要不手持物品,要不附近要有灵体,可是大家可能忽略了,渡灵这个技能.下面参看我自己的构建.

引导魔法20神谕11恢复11

流言/苦痛/灵魂燃烧/魂之裂痕/眺望/渡灵/桑雷之度/复活文章

这样的技能搭配不惧怕任何近战,甚至可以突袭到敌人近前.开局放灵,然后渡灵,至于渡哪个,可以看你准备攻击的对象,个人喜欢流言.渡流言到敌人身边.拿起桑雷之度,不要扔下,开始灵魂燃烧,100多血,他如果躲避,那么再渡苦痛,如果不躲避,马上魂之裂痕(该技能释放3秒后才出现伤害),接着眺望又是90多,这时魂之裂痕再下90多血,如果这期间,你的血下的多了那么扔下桑雷的骨灰.回血200多.再渡痛苦过来.这样的连击,我想没有哪个职业可以挡的住.以上是我的一般的攻击过程.具体的情况可以自己调整.

其实有很多技能是可以选择的,比如用偏斜代替流言,(流言是击到,偏斜是闪避,闪避效果更好,但时间较短),也可以只带一个灵<苦痛/引导之击/灵魂燃烧/魂之裂痕/眺望/渡灵/桑雷之度/复活文章>这样的攻击性更强,因为你手持桑雷的骨灰,所以引导之击可以再给近100的伤害.


4.总结


不管怎么说.祭祀这个职业不够引起对方重视,但又往往起着至关重要的作用,看大家的喜好吧.对祭祀这个职业有其他看法的朋友可以多和我讨论.


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