1、 攻击城战敌方成员、攻击本势力谋反成员、切磋对象不会增加PK值
玩家在PK值=0时攻击其他PK值=0的玩家,PK值会增加1点
玩家攻击其他PK值>0的玩家,PK值不会增加。
玩家在PK值>0时攻击其他玩家不会增加PK值。
对目标的攻击行为包含:
a 对目标发动了普通攻击(无论攻击是否被闪躲都算发动了攻击)
b 施放的有害技能(PK标志为1)对该目标产生了影响。(影响并不一定成功,可能被抵抗;但无论影响是否成功都算产生了影响)
2、 如果杀死的对象符合以下条件中的任何一种,杀人者PK值不会增加:
杀死PK值>1的人、杀死攻城战时的敌方成员、杀死本势力谋反成员
其余情况下,玩家每杀死一个人,PK值都会增加,最多可以累积到7点。
以上文字说明等同如下表:
假设你为A,对方为B
PK的惩罚:
1、 PK值为 3的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(城市守卫暂无此功能,下同)。
2、 PK值为4的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动(注1)
3、 PK值为 5、6的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动、无法与任务NPC互动。(注2)
4、 PK值为 7的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动、无法与任务NPC互动、无法与技能NPC互动(包含技能师傅与门派师傅)。
5、 带有PK标志的玩家在死亡时将受到额外的死亡惩罚。
死亡惩罚及骷髅时间
骷髅和时间比是这样的在线时间,只要在线就进行计算,无论地点)
6个骷髅 172800 秒=48小时
5个骷髅 86400 秒=24小时
4个骷髅 43200 秒=12小时
3个骷髅 18000 秒=5小时
2个骷髅 7200 秒=2小时
1个骷髅 1800 秒=半小时
骷髅和物品掉落的关联是这样的:
6个骷髅 必定掉落物品栏里的随机两件物品
5个骷髅 必定掉落物品栏里的一件物品,极大几率第二件物品
4个骷髅 必定掉落物品栏里的一件物品,小几率第二件物品
3个骷髅 一定几率掉落物品栏内一件物品
2个骷髅 极小几率掉落物品栏内一件物品
1个骷髅 无影响
物品掉落只掉落物品栏内的物品,行囊栏不受影响.叠放的数件物品只掉落一件(怀疑策划方面给的规则,我掉过一叠回师门的符).掉落的物品以"XXX的包裹"形式存在于死亡的地点,迅速前往的话是可以寻回的,超过时间没有拣回则被系统回收,(确认后更正)地上的包裹会被其他玩家拾取.
尽量在身上放些乱七八糟的东西,减小贵重物品被检测的几率.贵重物品请尽量放在行囊或钱庄.
掉马的反省下自己的人品......
天牢:
有云的地方就是天下。有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。江湖里自然免不了腥风血雨(纷争)。虽说江湖事江湖了,但无规矩不成方圆。事情一但汲及到无辜的人,做事的就要接受到天道的惩罚。
天牢--在中国古代是为官府所设监牢。因其防卫森严,劫狱难比上天而被人们称为天牢,为关押各类重犯的所在。在游戏里天牢做为对PK等级极高者的一种惩罚而存在。
缉捕:
PK值达到5或以上的玩家将会被系统记录。西陵皇城虎印卫总管会对所有PK值达到5或以上的玩家在再次PK成功的时候发出缉捕任务:海捕文书。而只有PK值为0的玩家才可以通过虎印卫总管领取缉捕任务。
天雷:
对于罪大恶极之徒(PK值大于6),血焰滔天不能存于天地之间。将会激发天雷劫难。
天劫雷分为三种形式:
1、系统降下必杀之雷,应劫玩家即时死亡。
2、系统降下天雷,应劫玩家即时血量下降到当前血量最大值(非幻化状态)的。
3、系统降下连续的雷,每5秒发动一次,受击玩家血量每次雷击血量下降最大值的60%。共十击。(应劫玩家在十次雷击中死亡,雷击停止)
所有被缉捕归案或是被天雷击死的角色将被移入天牢接受15小时的牢狱时间。
劫狱:
有兵自然就有贼,被捉入天牢的玩家当然也可以拉上亲朋好友暂时客串一下反派的角色
有需要的玩家可以在西陵城虎印卫总管处得到进入天牢探视被捉进去玩家的机会。进入天牢后玩家可以自主选择你的行动。使用总管给的天牢腰牌后就可以攻击狱卒开始你的劫狱之旅。
天牢防卫森严,狱中守卫会根据劫牢的人数而派出相应的人数进行防卫。被狱中守卫所杀死的角色会马上移入天牢,劫牢的队伍只会越来越少人。所以一定要三思而后行啊。