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梦幻西游:群P,你为队伍付出了多少?


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142级飞升LG紫星ㄨ毛毛又来和大家BB了。很久没有发过帖子了,不是因为没有话说,而是越来越觉得自己的肤浅。就像那么一句话说的,你的知识就像一个方块里的圆,当你的圆越大,方块也就越大,你所不知道的也就越多。

这几天看帖子,发现LG的技能被改了个,着实郁闷了好久。当然,谁不希望自己的门派厉害呀,即使改后也很厉害,但仍然希望更厉害哈哈。而且改过之后的确使群P的格局发生了比较大的变化,好了,不罗嗦了,开始今天的正题。群P,你为队伍做出了多少贡献?此文章由作者授权给17173独家发布!

有一个话题大家已经讨论了很久,那就是服战LG越来越吃香,STL也红的发紫,封系越拼越快。现在冒出来个NV,让各门牌的竞争越发激烈。HS,PT,DF等虽然自己很有特色,但是却屡次得不到大家的关注。很多人把这些归公与LG伤害高,STL技能变化大,MW比LG逊色在技能不丰富,DT毅然。封系就是看个速度,WZ的2封地位牢牢把住,等等。这是为什么呢?下面我从令一个角度来分析下12门派在群P总排行的原因吧:

一个好的队员,不在于你有多高的攻击力(3刀),不在于你有多高的伤害输出(全魔LG),不在与你有多快的速度(全敏NV),不在于你有多强的生存能力(全血HS)等等。。。当然,大家一定会发现,我上面举的例子都是极端加法。极端加法有一个好处,就是可以最大的发挥某个门派的优势,但更多的却是让另外4个队友来弥补你缺陷的更加明显。举个例子,一个全力的DT可以3连秒死任何一个人(无保护情况下),但是他却要承受比别人更大的打击。他的抗明显的不足。前一段看过一篇帖子,说全力DT要配合的不是3封队伍,而是暴力队伍,从技术角度上讲不错的。爆力队伍使全力DT更不容易被发现。从而更容易的掩盖自己的弱点。但从令一个角度上讲。这扔不是全力DT不能登上冠军讲台的直接原因——他为全队比如说比其他正常DT多了1分的攻击力的话,他却为全队带来减少了2分的防御力。大家都知道,无论一个队伍再厉害,4V5的战斗结果很容易预知。即使头几回合秒掉对方,但是一个丰富的队长很容易从己方受到攻击的伤害值来推断对方大致的攻击,防御力。那么中间的持久战,全力DT将是最大的突破点。也许,倒下后就是永远的死亡。同样,全魔LG,MW,STL确实有着尸体战不可比拟的优势,但是他们又和DT不同,就是后自己起来后仍然可以作战,我们就算他用一个宠的双倍承受力来换来他本应受到的伤害。在战斗前期甚至中期的开始阶段,由于血宠的相对高抗优势以及本方其他队友的相对非被动状态,导致极端加点的仍然可以对对方造成强有力的打击,但是一旦对方抗过了初期的对功期,那么针对尸体战的死亡,2龙,龟速宠将很容易防住尸体战,相反,本队由于血宠要分担倒下队员的伤害,所以更容易飞出场外,导致慢慢的优势转为对方。所以尸体战的队伍很容易打出一场漂亮的仗,却不能打出一轮完美的结局。那全速就更不用说了,无限CH当然是首要的原因,但是单一的打法太容易被一个全面的队伍克掉。服战的路相信不会走太远。


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