刺客/潜行者:算是神泣一大热门职业,以独特的晕人技能出名,单P具有无法比拟的先天优势,很多玩家追求单P的快感,享受单P的无敌都比较喜欢选择这个职业.但是在我的见解里,刺客在战场的作用是什么?幸运buff?加速?隐身复活点?我感觉不是,我印象中最最牛的刺客,在战场中通过意识判断敌人中关键人物,然后发挥本身职业特性,只要在现身后5秒内把目标解决掉~这就是我印象中最厉害的刺客,虽然你可以说,我只能杀一个人,混不了战功你很不爽很不满意,但是战场并不是单P的地方,难道你一队人砍不过对面的一队,你去喊别人一个一个和你单P嘛?不可能的,何必去放弃本来的优势去追求那种无法存在的快感,这个我是想不明白的....
猎人/弓手:算是后期新生热门职业,因为战场上恐怖的杀伤力,现在练这职业的人越来越多了,但是因为这职业的特性,真正练高级的人不是那么多,只最苦的职业,个人认为.不过最近,猎人这等职业也出现了一点毛病,很多人开始追求单P的快感,加了超高的敏,以面对单P的各种职业,其实不明白,为什么那么多人喜欢单P,这个本来就是一个阵营类游戏,打得是战场,打的是群P,是不是单P厉害可以去单挑老范和克劳伦,不是吧应该,别把自己看得那么重要,别去追求那些本来不属于你的东西...
法师类:我觉得是蛮可悲的,因为体法的关系,我真想不明白,你体法作用在哪里?在战场上你本职就是砸那么几个瞬发魔法,我想,如果在战场最后剩下的就你一个体法而已,你能抵抗多少敌人,谈论攻击你不算高,论耐打,你没HW和QS的技能配合,挂也是2.3秒的事,那你觉得你自己有什么长处?我是感觉不到,当然每个人有喜欢的练法,自己开心就好,或者这就是你们所追求的
斗士/战士:我个人认为是单P最牛的职业,不同的配点体现不同的优势,同时由于本身生命值比较多,在战场上生存的机率也是比较好,而且自暴也是一个好技能,在战场上起了一个很完美的保镖作用,我是很喜欢这个职业,但是也没说他们没缺点,现在在战3,战士斗士是蛮郁闷的,很难享受杀人的快感~~~这个我觉得比较郁闷的事
至于MS/JS HW/QS也没什么好说的,忠于自己的职业本分,能干什么就干什么最好,其实游戏中只是享受过程,上面的意见铁定很多人不会认同,只是别给我来国骂就好,我意见中是没所谓最好的职业,就是靠自己去开发,或者你会有非人的见解,但是别忘记这个游戏的本质,做到比最好的更好~~~
最后希望GT快点开第二章吧,更多的吸引,本人:小小de四月