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劲舞团:接P 和P点分析


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2.16 2.13 2.08
2.06 2.03 2.01
1.58 1.55 1.50
1.45 1.42 1.23
1.13 0.58 0.53
0.50 0.48 0.28
0.21 0.16
这是本人 对197最新P点的分析
首讲 P点;P段;卡P;卡步子




首先声明一下在这里我介绍的不是游戏里的BUG。而这些东西的解释也是五花八门,都是一些经验之谈。本人在这里讲的仅仅是在我所认识的AU玩家中比较一致的见解。



P点;P段;卡P;这是AU里最玄乎的一样东西,没办法用很实在的证据去证明。但是很多玩家都认同的一样东西。


P点P段



所谓P段J就是在某段特定的时间P很好打。(这个需要自己感觉)



P点则有分歧一般有两种解释1在某固定的时间打不出P所以要跳过的时间点。2在某时间段从此点非常容易接P。(需要自己去感觉)



卡P 一般的玩家都是理解为通过对时间点的掌控跳过一些不容易连P的时间段。在接下面的舞步以达到P不断一直乘下去的效果。



卡步子 这个是在利用自由模式接不上步子会返回低等级舞步的效果。比如L7掉了返回L6。再从L6跳到了L7升L8时故意掉步子再跳L6,L7。如此循环,从而达到不跳L8,L9的效果







那么我们接下来说一说为什么大家通常说卡了步子才容易P,首先我想大家回顾一下以极玩AU是不是L6,L7比L8,L9好P。我个人感觉至少有45%是这么感觉的。这个原因则是在于当我们按完L6,L7后还有一段时间(小球闪烁的一两拍时间)可以调整自己对节奏的谐调性。所以L6,L7比较好P而L8,L9则要求的高按完方向基本没有什么时间调整。基本都是按完方向就空格。在高速BMP歌曲中我们尤其可以看出。



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