5,近战的重要性:更新前大部分职业在切磋的时候,都被我们放风筝放死了。更新后,我们很难保证可以风筝放死人。这点上讲更需要我们多运用近战的技能,何况从公平的角度上说,切磋还是PK,都不可能要求对手先跑到20---25以外。在群战当中,刺客随时就在你背后!(群战中一刺客的命换一医生绝对是成功的战略)阵地战站位也特别重要,尽量与其他职业重叠站位。
6,定位:单兵作战能力极其低下,更新前,冰心的切磋保持很高的胜率,其他职业不说了,能与魍魉在切磋中保持50%的胜率,应该属于比较强大的冰心!(个人标准)但是在PK中,冰心的血和防,注定自身还是很脆弱的,说无敌的,我只能说你没杀过几个人,或者偷袭多,或者杀的菜鸟多。我看到一偏文章,说冰心凭借9心止行心清秒手4大技能就可以独步天下,简直是笑话!冰心的PK定位是协助其他职业杀人杀怪。(至于那些练级杀人喜欢一个人行动的,不在本文讨论范围,此种情况本人更推崇战士和刺客)本次更新,官方就是希望把冰心放在一个团队中去定位。
7,总结,本人提倡的是一个全面的冰心,单独定位在什么系,都是对冰心的曲解,再个本人更强调冰心的其他几个方面:那就是意识+跑位+正确的技能。
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