第三层:目标技能----五方浩风诀三境界.可减慢敌人普通攻击速度25%,很有意义,让我们的敌人变成木头人让我们砍.有归于无可暂时不学(省钱啊),以后学了一境界用用.
第四层:目标技能----曲则全三境界.弈剑加攻击的技能多,加防御的技能少,为城战考虑必选,不然会死得很惨的.
第五层:目标技能----如果幻心可与曲则全共存的话则选幻心和身自在各二境界(没练过资料缺),否则选身自在三境界.七曜人寰诀一境界就可以了.
第六层:目标技能----观其妙三境界.
配合全体装备首饰,攻击和防御都会相当可观.虽然防御会低于天机和荒火,但火力输出将会比荒火略高.
实际上,如果不是为了群杀考虑,完全可以加个状态(炫炎或归元等,维持十分钟)后对怪物使用普通攻击,杀完再引一只来普通攻击,真正远离频繁使用技能,无为而升级,特别适合我这样的懒人.附加状态的弈剑普通攻击(+50%以上),火力输出足以媲美其他门派汗流浃背地使用各种技能.从这个意义上来说,弈剑可说是最优雅的职业,开怪后有足够的时间在队伍和势力聊天,这对广交朋友是十分有利的.网易设置门派的时候,他们只考虑了职业的平衡,没想到弈剑可以利用强大的普通攻击来减少苦力式的技能使用,从而赢得大量聊天时间.聊天时间多,意味着朋友多,朋友多,意味着可以动员更多人做同样的事情,这就是各大门派真正意义上的高下之分了.