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水浒Q传:关于群P之若干猜想


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关键字:群P
首先说说剑客。

目前流行的剑客80之后加点方法是3力2体。我觉得这个加点方法单P肯定不吃亏,应该是能吃定血短的WS,但是群P的话,可能思路会有所变化,下面说说我的猜想。

猜想1:以逸待劳。到现在也没人给出一个以逸待劳反伤的具体计算方法,基本上大家都是盲人摸象。刚才询问了一下我一个帮派的朋友,1级的以逸待劳,一般能反500+,不过之前跟一个道士PK,道士出恶鬼降,被反了900,直接倒地,证明:A.以逸待劳的反伤并非固定;B.如果以逸待劳等级提升会增加反伤效果,则初始500+的反伤已经很理想。

猜想2:破解以逸待劳。毕竟除了PK,很多时候还是要练级的。刷天师的时候,如果启动以逸待劳,那肯定会被唾骂,可是以逸待劳又是个被动技能,如何解决?目前个人想出的办法只有如下几个:A.剑客自己出活力吸引技能;B.同伴如果有道士出封或者醉定住主怪。

猜想3:群攻剑客。如果以逸待劳点满(咱别掰扯那点牌子钱,这是猜想,一切都在理论环境下),那么反伤是100%启动,也就是说,打到剑客的伤害,都会被反掉,进而造成攻击者的巨大伤害。那么思路就是如何让更多的对手都来攻击剑客?有办法。剑客有个技能叫做袭心诀,状态显示为:嘲讽,技能描述是:有一定几率使对方将自己作为攻击目标,一级40%几率......提高等级可提高2%几率,并在6、11、16、20分别增加一个攻击对象。由这个技能描述可以看出,技能点满,大概是78几率让5个对手攻击自己,也就是说,剑客一旦启动袭心诀,如果猜想1成立的话,那么很有可能变成了最少秒3的状况。

猜想4:关于同心诀。这个技能不知道有没有人练,好像练起来不容易,起码得有个陪练。但是技能描述让人很向往:在本回合以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态伤害减免60%~80%......每升一级减免2.5%。按技能描述推算,20级满的话,见面的伤害应该最少是110%,且还是防御状态下的数值。也许到这个时候,才真的能分辨出谁是护驾高手,谁是火力输出点。此技能目前来看,应该是默认第一出手,个人感觉忽视灵巧,且没有miss。推论:此技能若加予WS身上,则彻底能消除WS贫血的苦恼。



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