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水浒Q传:本人关于武师的研究


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关键字:武师
我是一个ws,玩家,我喜欢ws

  首先作为高攻击力,高爆发性,低耐久力,的ws开说,拥有天生的高敏捷,高爆发性的ws,得不到技能有效支持,其致命弱点耐久力,在ws高强的先发输出优势得不到技能有效支持,降低了优势项目的能力,的情况下,显得更加明显...
 4连击,作为ws最强爆发性攻击技能,其几率发动成为了致命伤,虽然威力强大,但配载在ws这个低耐久力的职业上,显然很矛盾,对于ws来说,其低下的耐久力,经不起这样完全几率性的招数,带来的风险.,同时全套技能3个被动也给玩家提高本技能带来相对较大的难度.
  嗜血,作为ws主战优势性攻击技能,其带来的高激发率,较高伤害率,和高机动性,给ws在面对高机动性战斗,带来很好的优势,因而此技能受到很多ws玩家欢迎,作为ws优势性技能,也存在较为明显的缺点,首先此技能伤害力有限,并且英雄之后没有后续的增强行技能,导致此技能容易出现瓶颈..
   ws的指法设定其实本人觉得很令人费解,为什么?
   首先,ws的指法存在以下问题:
   1.直接效果不明显,在对敌方使用技能之后,技能效果不突出,缺乏实用的对敌压制能力,让人感觉技能是摆设.
   2.技能数目较多,修炼难度大.
   3.效果单一.整体指法技能都是完全的消耗性的技能,和ws本体优势成反向.
    然而,本人觉得ws的指法技能却是武师后期,群体战斗中的必要技能,群体战斗的获胜关键是耐久力,战术控制.
   而指法就是一个消耗性很强的技能组,如果配合有效的战术控制,其威力将会比纯输出,要大的多.
  指法的优点缺点都比较明显,显然指法对于1V1但都来说是不适应的.而且现在战斗的节奏都很快,没有有效的战术,因而指法的优点失去了,自然被当成费技能.
  因而,本人就疑问?究竟指法有必要存在吗?




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