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水浒Q传:本人关于武师的研究


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接下来就是ws的其他被动,
      回避:
这个虽然看似有用,但是其实是个作用不大的技能,在当今的战斗中,谁没有法术性的BB?而且回避的几率也很"运气",本人不敢说此技能没用,但是至今来说本人觉得这技能只是在任务中才能体现作用.
      命中
是个好技能,对于命中率较为底下的ws来说,此技能可以有效提高ws的命中,其缺点在于,不是其本身,而是ws的主动攻击技能,几率性爆发的4连,让ws的命中力成了双命中算法,即使能破天击中对方,后续技能的激活率,也存在"运气"可能,配合嗜血,又失去了一击必杀=体现不出ws高强的输出能力,因而相对比较矛盾.
      爆击,反击
为什么要一起说呢?
因为本人觉得此2个技能很相似,
首先爆级,其主动的激活,效果不明显的缺点,给玩家留下不好的印象,在ws的先天耐久力不足的情况下,还要ws浪费一个回合时间去激活本技能,其带来的效果只是更多几率的"运气",显然,不实际.
反击,当对方攻击你的时候一定几率反击对方(又是几率),其几率性发动虽然较高,但是主动激活,又是成为致命弱点,,浪费一个回合就是为了"运气"
        英雄技能:
隔山打牛
一个实用性较高的技能,但是其高消耗,是很大的弱点.
暗杀
"按照对方的防御力来计算命中"确实是不错的技能,超强的伤害,一度让本人,以为这是超越4连,补充嗜血的不足的,超强技能,但是正如句首说的,按照对方防御力来计算命中,相信很多玩家的会误会,"对方防御力越低,命中越高"但是事实不是,本技能以"对方防御力越高命中越高"(不信自己去哪个TS怪试试)作为基准,对其高强的伤害产生严重的矛盾.较高的消耗,也是其严重的问题,而且现在很少玩家加防御,让本技能命中率无法入流,让这个技能实用性大打节扣.
破甲
按照对方的防御力计算伤害加成,让本人感觉有偷工减料嫌疑,其作用和暗杀不妨多样,伤害却是不如暗杀,让本人觉得有"费"的感觉
强化
作为4连击的强化技能,其激发率高,效果明显的优势表露无畏,但是有着4连激活率的问题,此技能的效果被一定程度的削弱.
    因此,在现在ws jk失衡的情况下,本人觉得做出一定修改是必要, 如果,爆击,反击两项技能设置成被动,即使降低激发几率,也对ws来说是个福音,相应连带4连击技能,流星,残月设置成按照破天等级,计算,几率的话,那么4连全套技能,的升级难度就降低,能够有效减少4连击修炼难的问题.



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