写了一篇关于战1弓手的终结篇,登出后自我感觉还是把问题说清楚了的,于是摘出来精华的地方,让那些有疑虑的玩家,终有答疑解惑的机会,希望大家能支持我,留个意见,谢谢拉。
相信大家在战场杀人的时候,最爽的是看到左下方提示“击杀……”的时候了。同队的人都会显示(距离太远或不在同一地图)你击杀了敌人,真是能好好的满足下自己。那么作为弓手,如何能在战1风云变幻的环境中,争取最多的杀人成绩呢?甚至让队友的信息栏中,你的名字不停的出现在“杀手榜”上呢?这里面的的确确有些技巧。
首先要先清楚游戏中如何算战功?
1、必须对手(敌人)死亡,这是先决条件,虽然是废话……
2、游戏中对手(敌人、怪物)的死亡归属权归累计伤害最多的玩家所有。如何理解?以下解释。
相信玩家都有过这种经历,升级时候1队人抢不过比自己高个1-2级的单身玩家,这被很多玩家称为“等级压制”,其实不然。即使是1队人的攻击伤害也是分别计算的,并不是算这个队造成了多少伤害。例:一个怪物100点生命,一个小号(我们暂时称他为“玩家A”)打掉怪物99点生命,那么怪物就只剩1点生命了。好了,这时候来了个高级别法师(我们暂时称他为“玩家B”),一个龙卷风废掉这个怪物1000点生命,怪物死亡。问题来了,这个怪物的归属是A还是B?事实证明,是属于B的,也就是高级别玩家,为什么?A的累计伤害为99,而B的累计伤害为1000,远远大于A。这就是答案。和怪物本身的生命值多少没有关系。于此类推,升级时候全队法师都是龙卷风+闪电,每人打掉怪物1200点血,突然来一个抢怪的高级别法师同样龙卷风+闪电打掉怪物1250点血,怪物死亡。因为累计伤害只算每个人的,这队人中任何一人的累计伤害都没有超过1250的话,怪物死亡归属就属于那个1250点伤害的人。结果是这对人都没有经验,全部归那个抢怪的法师所有,当然还包括物品。