而战场的计算情况也是如此,一队5个弓手同时平射敌人法师都在120点伤害每人,法师几乎被秒,我用努速度慢,最后平射攻击打掉奄奄一息的法师135点生命,敌人法师死亡。我没有队,单人。那么可惜的是,战功是我的,这队人虽然打掉敌人95%以上的生命,但是由于我的累计伤害最多,所以敌人的死亡归属权归我!我如果在另一个队,那么我的战功分享给队中的人。
这虽然是个一般复杂的问题,但是说到这里大家应该明白了,抢战功也好、经验也罢,秘诀就是在对手或敌人死亡前力争造成最大的伤害累计,战功就是你的!这也是为什么我在战场上选择用弩而不用弓的原因。同时射击的话,当弩射出第4箭的时候弓射出第5箭,而同样其他装备弩的威力每次要比弓多25点伤害左右。如果弓手每次伤害还没有超过100(25*4=100),那么同时射1个敌人,弓抢不过弩。而敌人在弩6次射击之前(因为有快速射击能找回1次差距)死亡的话,战功还是弩的。所以基本上战场上弓手的战功刻意去抢得话,一般的弓手是比不过弩的。(同等其他装备下的理论值,请不要用这个做文章)
和法师抢的话就看你的快速射击+随便一射结束时,能不能打死敌人。能的话,战功是弩的。不能的话,战功归法师。和战士抢的话,战士在出刺击前或者刺激有MISS情况下,战功是弩的。和刺客抢,基本战功是弩的。
总之一句话,抢战功、鬼物甚至BOSS就要保证攻击目标在死亡前增加自己的累计伤害,如果你最多,死亡归属权就是你的!任何职业都是这样,具体怎么玩,还靠大家自己摸索吧!