加了几天班,累了,所以上班时间开点小差看贴,看得兴起,也发一篇。
前几天看了说强闷加一次普通伤害不破闷的帖,又看了强闷绞喉继续闷3秒帖,回去试验的时候,灵感凸现试出强闷+绞喉+割裂+晕约2秒(理论上最佳情况是2秒,其实只有1秒多一点,强闷偷袭不破闷的形式绞喉,取消攻击割裂再取消,晕的时候拉到合适的距离。我潜行CD是6秒,最理想的情况顺利再潜行带1星满气偷袭。对手是贼的话优势不言而喻。
昨天门口和一元帅FS打的时候,发现打FS也非常好用。晕的1秒能提前往闪现的方向跑2步,开了急跑肾到闪出去的FS问题不大。 消失和盲之前逼出第一次冰箱,胜算就很大了。加上破甲不破闷,能有很多有趣的组合。
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以上仅仅是这几天一点小心得,觉得有意思写出来玩的。
玩贼很长时间了(似乎大家都这么说),期间玩了ZS、LR、FS,最后还是觉得贼最适合我。理由很简单:先手、控制力、爆发力、以及最吸引我的技能搭配的可能性和有必要非常细腻的操作(不见得非常实用性和经常性,但是能让人有种成就感)。
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好了,还是说点也许对贼有帮助的东西,谈细节的话既不容易全面,而且情况复杂,拓展开篇幅又不够,因此仅从大局入手。
PK胜率的关键:1、 了解其他职业的技能,这很重要。
2、 了解自己,这更重要。自己练到60级了,也许很多技能你根本没怎么用过,也许有些贼规则不知道(例如6秒,可以打中猎人而不中陷阱等等)。贼的技能貌似全部只有38个(以前看别人统计的,其实常用的6,7个而已),是所有职业力最少的。好些技能很有意思,典型就是扰乱的妙用:拉住逃跑的敌人,或自己消失逃跑的时候定住准备冲上来喉的ZS和爆的FS,或者开了感知上来找我们的人类;让对手背对自己放不出一些技能;贼潜行相互找的时候把扰乱按出来,有个风吹草动扰乱了再偷袭,增加先手机会(中了扰乱会原地定一下);吃喝流的QS坐下后用扰乱让他站起来等等~~~3、 天赋。天赋决定套路,多试几种天赋找到适合自己的(我觉得出血最适合自己)。有几个技容易上瘾,典型就是冷血、冲动,有的套路也容易上瘾,护符+茶的刺杀,冲动+茶的原地站立砍到死等,习惯了这些技能之后,技能CD中会觉得茫然,没底气。我敏锐31或者34(貌似也有容易上瘾的技能,呵呵),适应了无冷血无冲动之后,你会发现盗贼很多新奇的东西。当然也不是说一些套路不好,能杀敌就是好天赋,即使千篇一律。只不过个人追求不同。出血最大的坏处是用惯了之后其他天赋总觉得气不够用。
4、 工程,好东西(炼金也是,不过我没学,不讨论)。多一些属性,不如多一个使用得当的道具,同样,极端强化一项技能不如多一个有用的技能(不过这是看个人爱好,和具体情况),总之,多一个技能多一种选择,也就多一种可能性。
5、 战术意识(为了少挨骂,事先注明,效果视敌人水平而定,没有什么是一定的)。当对手装备,职业,天赋对自己不利,或者无CD技能以及情况失控的时候,操作已经不够用了,这就需要一些战术。举些小例子,战士狂暴等偷袭,上去强闷骗狂怒(解凿并免疫8秒,CD 30秒,通常好连吼怒气也骗出来),等几秒再偷袭,这下可以安心连晕凿完万走人了。如果是已经喉过怒气的ZS,等气消了绞喉割裂,其间尽量取消自动攻击,拉开潜行,ZS没气无法拦截;打FS(其他有些职业时也用的上),有机会近身凿完站身后,假装要肾骗闪现然后潜行(有必要的的话,对方血不多又跑不掉的时候当然就不必了)等等,尽可能给自己创造机再潜行的机会,增加胜率。不过以上所做的只是尽量让自己多一点点机会,效果如何视对手的水平而定。所以,家门口PK的时候,不要老是一个套路,不要让人习惯自己的打法。至于野外,没把握的还是使劲用技能吧,不然跑尸会后悔的。