奇迹世界:铁血版SUN综述
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5、ac隐藏boss:
目前所有地图都仅开放第三个ac首领,刷新时间为40分钟,如果服务器调试正常,应该随机出现具体地图的随机地点上。
比如野兽森林的守卫塞尔博德就在炼金之路的14个岔路口其中的某一个,目前台湾和大陆服务器还是固定地点刷新,但注意每对服务器维护1次,即从新导入1次数据,将变换1次刷新地点。
炼金之路上的ac隐藏BOSS是没有物品所属的(也就是说见者都可能有份),组队还可以以每只0.25%的提升获得AC完成度,日后新版本变成14地点随机刷新就困难了,总之越拖越麻烦。
同理在地下城迷宫的僵尸(黑暗骑士)也是越早消灭越好,一旦14个地点随机刷新,找起来就非常苦难了——公测第一时间消灭他们。
至于冰风谷的雪原巨人和龙之谷的火焰苏拉齐太遥远了,暂时不讨论。
6、ac完成率计算、内容、公式和其它具体奖励情况:此部分后附,由许多方面构成,搞得我头晕,发前面会让你们发疯的。
二、副本系统:
1、分关卡、狩猎和PVP副本三种:
2、关卡副本:
关卡副本里boss多,怪比较集中,难度高,有迷题和机关,一般需要人多才能完成;
关卡副本会有任务,而且每次击杀关卡最后boss有额外的经验、金钱和物品奖励(第一次的物品奖励非常好),直到该副本打通40次(第三次奖励获得),之后金钱奖励取消,经验减少,物品奖励依然有;
3、狩猎副本:
一般比较简单,可以自己一个两个人练级打宝,消磨时间,感觉其实就是为了30连胜设计的;
4、PVP副本:
PVP副本有点类似战场……目前接触很少,不做评价。
5、关卡副本一般有2种打法:速冲和全杀。
速冲一般是等级高(相对于该副本而言)的时候,利用副本小怪不追过地图,也不追超过警戒范围的特点,减少消耗在路上时间,直接冲boss,快速获得经验和装备;而全杀则不需要解释了吧。
速冲是比较合理的办法,当然,因为前面升级快,速冲很容易实现,估计后面等级难提升,而且副本难度大(老有机关和埋伏)的时候,速冲是有难度的。
法师一般比较难冲boss,但法师的aoe能力很强,所以也是一个平衡。
三、公会系统:
1、荣誉与公会声望:
公会系统远比魔兽复杂,公会本身有等级的,提升等级需要各种条件,比如荣誉、金钱、道具等等,公会功能会随等级提升而提升:
荣誉值简称为up,每100up可以折算成1gp,也就是100玩家荣誉可以折算1公会荣誉声望,up值可以用于升级公会和购买公会物品(个人使用,估计是某些特殊道具)。
UP点数或是GP点数的共同点是无法作为个人使用,而是为了公会的共同利益来设计的。
UP点数取得条件:
条件1:就算未加入公会也可以取得UP点数。
条件2:关卡BOSS随机掉落UP道具——也就是荣誉之石1、2、5、10、20,使用之后转为个人荣誉。
条件3:可以从特定怪物那里取得UP道具。
UP点数使用范围:
范围1:只有创立公会的会长可以将UP变成GP
范围2:购入(个人用)公会道具时使用
GP点数——Guild Point的取得条件:
条件1:必须加入公会才能取得GP点数。
条件2:可以透过转换UP点数来取得——会员在公会界面捐献自己的个人荣誉,然后会长可以将up按100:1转为gp
条件3:如果施行公会任务就可以取得(规划中)
条件4:依照公会排名战的战绩,成绩优秀的公会可以取得(规划中)
条件5:如果在公会战中完成守城就可以取得(规划中)