奇迹世界:sun综合资料2
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#断翅:
#薄翅:(个人估计是制造mu翅膀的?)
#不灭之火:
#研磨剂:
#塔勒塔米尔:据说有奖励
#幸运硬币:据说加爆击……
#青甲:
#金甲:
#溶解剂:
#各类戒石、琏石、吊坠:(制造)造一般饰品的戒指、项链
#各类卷轴:(制造)生命宝石和特殊饰品
#圣光水晶:靠分解一般饰品得来,可以制造各类特殊饰品
#极光水晶:靠分解特殊饰品得来,可以制造生命宝石(制造)1+1生命卷轴=1生命宝石
#生命宝石:在升级和强化之外额外附加追加伤害和防御
第二部分、职业选择:
因为sun是从mu而来的,同一个小组的作品,所以战士、弓手和法师设计总体比较合理,完成度也高,而龙骑作为一个新设定出来的职业,则如官方说言“未完成”,慎选。
一、战士:
1、定位上,目前战士特点是有连环控制技能(目前来说而已,下个版本会修改为几率,到时候就难些了),最少可以出4晕倒,多的甚至可以6晕倒,在技能cd循环下把敌人晕到死为止(网速、操作和怒气等不讨论);血最多,物理防御最高,普通攻击伤害高,而且能够消耗hp吼出怒气,再用怒气使用攻击技能;
2、主狂暴的攻击力强控制能力高,类似魔兽狂暴战士,而主守护的防御、buff、debuff、反射伤害和自我恢复能力非常高(特别是吼血上限技能实在变态,纯守护吼完可以加给所有人650HP和40体力——视力职业等于240-320HP,也就是说,可以加差不多1000HP上限和增加一倍的hp恢复能力,而一个100级的法师本身也才不到2000hp,而狂暴后期的另外一个吼血技能也能加55体力……),仇恨制造能力(拉怪能力)很高,攻击力、控制力也不错,类似魔兽防御战士,但比魔兽的防战攻击控制力好很多,高级的守护不会比同等级的狂暴弱(单P情况下,至于副本等团队来说自然是守护好了)。
3、缺点是魔防很低(下版本会改善一些),技能伤害一般(因为连环技能是控制类而非龙骑的增加伤害类),普通攻击伤害虽高却速度慢。
4、两个技能系的战士“对于自己”来说,区别并非很大,是所有职业里面区别最小的了,对外人来说却区别很明显。