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奇迹世界:技能伤害——铁血版sun综述之技能篇


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技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一)

 

一、影响伤害的因素:(一定要看)

sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:

1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他将疼2%,他打你将减少2%。

——特别说明1:这种调整将不会使得你的“数据伤害”(见下面“攻击与伤害的区别”部分)超过你当次的攻击力(系统帮你随机到的那个攻击力),也不会使得你的“数据伤害”少于你当次攻击力的10%,也就是说,等级调整有上下限。

——特别说明2:4%这个数值并非恒值,也并非精确数值,只是一个粗略的概念,给予大家一个对等级影响的大致感受,它和对方的物理或魔法防御总值成正比,同时和对方的等级成反比,但这两项的影响都非常小,1级1500防的话,这个值是1.7%,100级0防的话,这个值是2.5%,50级500防的话,这个值是2.3%,50级400防的话,是2.2%,50级200防的话,是2.1%。

之前的数据进行了一些修改(一个符号折算错了,抱歉),现在这数据才是正确的。

——特别说明3:再次强调,是以其它一切都不改变为前提。


2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。

唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18

——特别说明1:很大概地说吧,如果你比怪低1等级,那么你必须用35防御来抵消它因等级差而造成的伤害加权,当然,这仍然无法弥补你在伤害能力方面的缺陷。


3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的攻击力(游戏内技能说明经常写为伤害);如果是持续伤害类型的,按每0.5、1或2秒一次伤害,另外计算。


4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。

其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。

也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。

防御特性应该是可以分为无防具、布衣、皮甲、锁甲和板甲5类,只和防具类型有关。

而攻击特性可以分为空手、魔法、切割、穿刺和钝击5类,无法确定究竟只和武器有关,还是同时与具体技能、技能系别或其它因素有关,更无法确定是否一个攻击只具备单一攻击特性……也因此才一直无法去测试确定下来。

所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。

每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……

这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。



5、随机和暴击:命的问题,不谈。


6、bug:有部分技能目前的伤害显示有bug,比如狂暴的十字斩,还有其它几乎所有的两段式攻击技能。

——特别说明1:但这种情况其实是扣减了对方hp的,只是你看到的数据出错而已。


就是以上这些缘故,最后形成了你看到的各种古怪或不古怪的伤害数据。






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