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奇迹世界:技能状态——铁血版sun综述之技能篇(二)


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4、眩晕——实际效果等同击倒,只有状态显示不同,用于产生不同的附加伤害,而且眩晕类技能多是低级技能和单体攻击,出现的几率远比击倒低。

这类技能包括:守护的踢晕,格斗的穿心刺,龙舞的突袭、虚弱打击,战斗的金钟罩(被动反击类型),召唤的巨石投掷(范围),自然的掌心雷,生命的死亡锁链。

能由此额外增加伤害的技能:格斗的龙之分身。


5、定身(固定)——无法移动,但可以进行攻击。

这类技能包括:
缠绕术(范围)。


6、冰冻——无法移动,无法攻击,其实类似击倒。

此类技能包括:自然的冰封术,生命的寒冰反弹(被动反击类型)。


7、失明——不确定是什么,因为此技能效果目前没有玩家能提供,只有中期的部分boss能自己给自己加(是它状态技能的附加后果),此效果图标为黄色(类似眩晕)。

能由此额外增加伤害的技能:格斗的霹雳刀锋。



六、诅咒类记技能状态:诅咒类状态,同样类型图标之间以后加者为主,先加的消失,和具体的强弱没关系。


1、钝化(迟钝)——指攻击速度减慢。

此类技能包括:守护的雷霆一击(范围,42%),格斗的烈焰双斩(19%),龙舞的突袭(有实际数值却无状态图标,20%),战斗的冰冻箭(24%),自然的冰刃术(56%)、天崩地裂(范围,15%)。

能由此额外增加伤害的技能:格斗的音速刀锋。


2、束缚(缓速)——指移动速度减慢。

此类技能包括:守护的雷霆一击(范围,42%),格斗的音速刀锋,龙舞的神圣标记,战斗的冲击波(25%)、冰冻箭(25%)、法力燃烧,自然的冰刃术(38%)、旋冰弹(范围,25%)、天崩地裂(范围,15%)。

能由此额外增加伤害的技能:格斗的毁灭冲击(范围),龙舞的极限之刃。


3、挫折——指格挡率减少。

此类技能包括:狂暴的回旋斩(30%),格斗的灵之眼(有状态图标无实际数值)。

能由此额外增加伤害的技能:格斗的龙牙刺。



4、破防——指防御力减少。

此类技能包括:守护的嘲讽(范围,40),龙舞的破甲(28%)、虚弱打击(有状态图标无实际数值),自然的岩石风暴(范围)。


5、无力——指攻击力减少。

此类技能包括:守护的破胆(21%),格斗的霹雳刀锋(21),龙舞的突袭(有状态图标无实际数值)。

——特别说明1:前一版本,虚弱指破防,现在这版本虚弱指无力,而目前是同时存在2种翻译,造成了不少混乱,所以,我直接取消虚弱这个说法,用更明确的破防和无力来取代。


七、祝福类技能状态:祝福类的状态,同样类型图标之间会互相覆盖,以强效者为主,低效者消失(没有重复类型的我就不列举了),持续时间以长的那个为准(偶尔可以利用一下这个规则)。


1、力量强化——提升力量。

此类技能包括:狂暴的狂野之力(55),自然的力量祝福(50)。


2、体力强化——提升体力。

此类技能包括:狂暴的狂野之力(55),守护的强身(40)。


3、战神之力——提升攻击力。

此类技能包括:狂暴的狂暴状态(自身,30),自然的战神祝福(50),召唤的战神之力(20%)。


4、攻速上升——提升攻速。

此类技能包括:狂暴的狂暴状态(自身,20%),格斗的快速打击(自身、28%),生命的速度祝福(24%)。


5、抗性上升——提升抗性。

此类技能包括:守护的神佑(自身,四项50),召唤的水火之印(60)、天地之印(60)。



八、持续伤害类技能状态:持续伤害类状态,遇上寒冰反弹将会产生古怪而悲惨的后果,至于同类型图标彼此之间的关系,后加的同类伤害会取代前面的,但持续时间不会。

1、燃烧(灼烧)——火焰类持续伤害。

此类技能包括:战斗的燃烧弹(范围),自然的火龙烈焰(范围),生命的流星火雨(范围)。

能由此额外增加伤害的技能:龙舞的天怒一击(范围)。


2、波动(献祭)——雷电类持续伤害。

此类技能包括:守护的献祭(范围),自然的电力场(范围),生命的风力场(范围)。


3、中毒(毒伤)——毒伤类持续伤害。

此类技能包括:自然的剧毒蔓藤


4、受伤(击伤)——普通类持续伤害。

此类技能包括:狂暴的割裂,龙舞的突袭,自然的岩石风暴(范围)。



九、伤害承受类技能状态:伤害承受类各状态之间,会有发挥作用的优先顺序的,寒冰反弹、反射这类复仇魔法和强愈是第一个起作用的(按数据伤害大小来乘比率),接着是防御壁垒,如果防御壁垒承受不下了,最后才是法力护盾,并得出最终的实际伤害数值。

1、吸收(魔法护盾)——减免部分伤害,多数的吸收盾都是这样的,强愈的说明很古怪,不过按设计者的思路来看,应该不是指转化,指的是单纯减免了伤害(其实强愈的吸收14%就是减免14%)。

此类技能包括:守护的强愈(自身),召唤的防御壁垒(范围),生命的法力护盾(自身)。


2、转化——指先减免部分伤害,再转化这些伤害的全部或部分为自己的生命力或魔力。反射和转化的前后2部分的比率可以是不一样的。

目前没有。


3、复仇(反击)——指自己承受伤害,并且同时反击部分伤害,游戏里的守护技能“反射”只是复仇反击(台版翻译正是复仇),而不是真正的反射。

此类技能包括:守护的反射(范围)、生命的寒冰反弹(被动反击)。


4、反射——指镜射能力,自己减免部分伤害,并且反射部分伤害,类似镜子反光。反击或反射的伤害往往被设定为无视防御类型的伤害。

目前没有。


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