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天下贰:饭后吐真言,对天下2的一些意见和看法


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  玩天下2也有一个月了,对游戏的各个方面都有一些看法,说出来跟大家分享一下:

  1.关于游戏定位

  天下2的游戏定位是城战和势力战。但这两个东西最需要的是什么,人气!人气怎么来呢?

  首先靠宣传和包装。现在什么东西都靠宣传和包装,看看书城Marketing的书这么多就可以证明市场营销的重要性。但纵观现状,可以说网易在天下2上做的前期宣传是失败的,在公测期间在线人数已经明显不足,老玩家无所事事,新玩家寥寥无几,对整个游戏的经济系统破坏相当严重。

  其次是收费模式,广大上班一族有消费能力,但没什么时间。每天工作,陪老婆,煮饭洗衣服,搞卫生,游戏时间非常有限,要靠上班族但动人气相当困难。所以人气的增长点应该在,广大拥有时间但没什么经济能力的学生族或自由职业人身上。但天下2收费模式的不明确,使得这部分人望而却步。

  2.关于游戏内容

  天下2的门派设计还是比较合理的。存在的问题是整个游戏难度偏低,怪密度普遍比较低,不适合组队。在天下2后期,组队已经是奢侈品,单刷会快很多,杀怪也没什么挑战,不需要配合,也没有爽快感,单纯的洗刷刷。导致的后果是,高级辅助性人才广泛失业,被迫转行单刷。由于不需要什么配合,玩家之间的交流也相应大大减少,而没有交流的游戏玩起来跟单机版没任何区别,而且还多了个网络延时!建议大幅提高怪物难度密度,减少单刷可能性,同时相应增加怪物经验,和组队奖励。

  3.关于技能改动

  网易在游戏更新和bug修复上是相当迅速的,业内其他游戏运营商在这个方面很难与其抗衡。这样做可以说对玩家来说非常贴心。但同时又带来另一个问题,太听取玩家意见了,游戏修改太频繁了,慢慢就变味道了。游戏如同社会,必然有其不平衡的地方。网易作为这个大环境的维持者,应该坚持自己的思想,每个技能任务的改动都应该经过深思熟虑,对改动造成相应的游戏影响进行评估,对存在的风险进行分析,最后再决定修改与否。不能就因为今天论坛上水一下,明天就把技能更新了。要知道,在中国游戏玩家素质参差的条件下,没有自己的思想,搞民主是完全行不通的。这样做的后果就是,某职业pk被改弱,集体静坐抗议;某职业技能比不上另一个职业也抗议;某职业佩剑没壳了,抗议;某职业衣服太难看了,抗议...最后是顾此失彼,谁也不讨好。说句公道话,有人说龙岛任务刷钱太多了,需要修改。但你想一下,别人随便去麦当劳打工一小时都不止那些钱了,满级了没事干找个地方打工赚些外快还不行啊...

  4.关于收费模式

  我觉得收费模式是值得探讨的。现在论坛中大部分人都倾向收费,还是不发行月卡的那种。虽然在论坛里面得到了广泛支持,弄的提出免费的都好像头上有包,脑子进水的白痴一样。但事实上呢?建议网易调查一下天下2里面有多少玩家是来自梦幻和西游的,早已认同了网易的收费模式;又有多少是新来的,对网易一无所知。在免费泛滥的情况下,天下2要是死抱着点卡的固化思路,对吸引学生族和新玩家上有相当大的消极作用,但偏偏天下2的几大卖点就是靠人气玩的,没了人气,城战势力战无任何意义。另外,网易不致力拓展市场开发新玩家,老在自己盘子里面抓肉,最后也是死路一条。

  5.关于按键精灵

  按键精灵的出现是帮助玩家减少无意义的机械操作,早在上个世纪已经出现了。问题是为什么在2007年的今天还能在天下2里面用到这个古老的东东呢,大家有没有想过根源是什么?是玩家?非也,天下2引入了一套与时代脱节的技能熟练度系统,这套系统存在的意义是什么呢,让大家没事按着键盘玩?让大家闲着可以对着电脑发呆?根本就是上世纪rpg里面的产物,竟然还搬到现在的游戏里面,可以说非常失败的。建议取消这套熟练度系统,那按键精灵也没有存在的意义了。你要是想在技能提升上对玩家圈钱,那这套系统完全可以改成提升技能境界需要一定等级并收取相应的费用。虽知道,减少玩家无意义的机械运动也是提高游戏品质的一个重要方面。题外话,非常bs一个叫荒火什么的,老说自己多有钱,点技能怎么怎么样的。你可能在游戏里面是土豪,但告诉你,很多人工作的日入都比你那存了那么久的游戏积蓄要多了,股票一个上落就等于你干很久了,请不要拿你的那个钱来说事,拜托。

  饭后胡言,祝大家玩的开心

  Jimmy


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