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魔兽世界:猎人PVP杀戮之王


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猎人的职业特性我不多说了,国服玩猎人的老手非常多,我只对猎人战场pk做一点个人见解。另此文仅限T2装以下比较。

首先我选择的天赋

野兽掌握 5

强化雄赢守护 +5

射击 31

强化震荡射击 +5

强化猎人印记 +5

夺命射击 +5

瞄准射击 +1

鹰眼 +3

致死射击 +5

弹幕 +3

驱散射击 +1

远程武器专精 +5

强击光环 +1

生存15

人型生物杀手 +3

偏斜 +2

诱捕 +5

野蛮打击 +2

陷阱增效 +2

威慑 +1

    看过大家对猎人天赋的诸多争论,我还是实践了一把。总的觉得战场猎人还是以高输出高爆击为上。

兽王,相信60以后的猎人很少再用这个天赋,射击和生存的争论也永远没有停止,不过我实践的结果是射击天赋在输出上确实高于生存,而战场pk就是那么几秒钟时间,最好的防守就是进攻嘛。

强化雄赢守护 +5这个对于增加输出我想不用我解释大家都明白,有5%的几率增加30%的攻速。 实际上这个几率远高于5%。


射击上加的31点,不说该加哪天赋,就说哪几个天赋可以不加,效率:这个天赋是减少耗能,对瞬间输出没什么意义,所以抛开它。


强化奥术射击:这个天赋5点加满减少cd时间1秒,大家可能会问这不就是缩短射击时间多输出怎么反倒不加了?其实这个天赋对输出有一定作用,但奥术射击的攻击和耗能比例考虑我另肯选择多重射击,再加上为生存天赋留下必要的点数,所以没加。


强化毒蛇钉刺:对于这个天赋,我想说10%的攻击提升没什么多大作用,并且此天赋没装备增加,也就是说你穿没穿装备9级毒蛇都是每3秒111伤害。


强化毒蝎钉刺:这个天赋是属于辅助类,不能直接对目标造成伤害并重复了毒蛇和蝰蛇钉刺,所以是射击里最没作用的天赋。


留给生存的点数不多,15点天赋分配给了以上几种。其1人型生物杀手3点的数值实际上还要高一些。偏斜2点实为累数,野蛮打击2点非常重要,猎人近战唯一的强力攻击就看猛禽一击了,致命一击对布衣系在1000左右。舍弃强化摔绊求诱捕,对于战场中团队作战此天赋必加。陷阱增效也是为上一天赋的累计。威慑,在你被盗贼或近战先手的情况下是非常不错的被动天赋。当然可能有些人喜欢加5点生存专家,其实多1000hp能抵抗哪个职业的攻击呢,唯一能生存的方法就是尽量避免被攻击。(能跑就开猎豹跑,不是逃跑,游击战也是一大战法,本问暂不讲)

 




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