强化雄赢守护 +5这个对于增加输出我想不用我解释大家都明白,有5%的几率增加30%的攻速。 实际上这个几率远高于5%。
射击上加的31点,不说该加哪天赋,就说哪几个天赋可以不加,效率:这个天赋是减少耗能,对瞬间输出没什么意义,所以抛开它。
强化奥术射击:这个天赋5点加满减少cd时间1秒,大家可能会问这不就是缩短射击时间多输出怎么反倒不加了?其实这个天赋对输出有一定作用,但奥术射击的攻击和耗能比例考虑我另肯选择多重射击,再加上为生存天赋留下必要的点数,所以没加。
强化毒蛇钉刺:对于这个天赋,我想说10%的攻击提升没什么多大作用,并且此天赋没装备增加,也就是说你穿没穿装备9级毒蛇都是每3秒111伤害。
强化毒蝎钉刺:这个天赋是属于辅助类,不能直接对目标造成伤害并重复了毒蛇和蝰蛇钉刺,所以是射击里最没作用的天赋。
留给生存的点数不多,15点天赋分配给了以上几种。其1人型生物杀手3点的数值实际上还要高一些。偏斜2点实为累数,野蛮打击2点非常重要,猎人近战唯一的强力攻击就看猛禽一击了,致命一击对布衣系在1000左右。舍弃强化摔绊求诱捕,对于战场中团队作战此天赋必加。陷阱增效也是为上一天赋的累计。威慑,在你被盗贼或近战先手的情况下是非常不错的被动天赋。当然可能有些人喜欢加5点生存专家,其实多1000hp能抵抗哪个职业的攻击呢,唯一能生存的方法就是尽量避免被攻击。(能跑就开猎豹跑,不是逃跑,游击战也是一大战法,本问暂不讲)