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激战(行会战争):不用匕首的刺客也很强[组图]


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我觉得传统刺客有几个很大的缺点:

  1是作为肉搏职业过于脆弱,没战士的防,也没神唤bt的回复能力;2很严重的是:过于依赖连续技。刺客的招数都是几段式,而且前后衔接比较死板。导致一般刺客必须带4~6个攻击技才能保证一套连招,而且一旦被中断就没有威力。比如只带一个起手技,一旦miss后面就没法跟;3是为了确保连续技的耗魔,一般刺客服装都是能量装,导致血更少;4是一般肉搏职业的通病,抗病症能力差;

  所以我想了一种新类型的刺客:

1.刺客/游侠

  致命12+4、弓专精12

杀戮③    精英  (致命) 姿态
持续20秒,若你拥有「增益」,则你打出致命攻击的机率提高【37】 %。

5  12

致命防御    普通  (致命) 增益魔法
在【10】秒内,使你的「格挡」几率提高 75 %。在此效果消失之前,如果你打出致命一击,那么「格挡」效果会重置。

10  1  30 

致命之眼    普通  (致命) 技能
使你打出致命一击的几率提高 【16】%,效果持续 【37】 秒,而且每当打出致命一击时,你将获得 1 点能量值。

5  30

精确扰乱③     普通  (弓箭专精) 预备技
在36秒之内,当你打出致命一击时,你的箭会中断敌人的动作。

5  2  12

锐锋箭③     普通  (弓箭专精) 弓术
命中时,对敌人造成(17)点额外伤害。如果你打出致命一击,你将造成额外(29)点伤害。

5  

穿刺攻击     普通  (弓箭专精) 弓术
命中时,对目标造成 (15)点 额外伤害,此攻击有 20% 的护甲穿透效果。

10  3

解毒纹章     普通  (无属性) 纹章
解除自己的「中毒」、「疾病」和「盲目」症状。

1  

  远程攻击,这样自身危险性大大降低,而且在 致命防御 增益下,生存能力是比较高的。致命防御只要一打出致命就重新计时,可以说是常驻的。徽记和符文不用加能量,可以全血装增强生存能力。致命一击概率>50%,配合精确扰乱是很强的,连战士技能都能打断。锐锋箭暴击威力较大。解毒纹章解决盲目。

  追求威力的可以去掉致命之眼、精确扰乱,换涂毒+破甲攻击,穿刺攻击+破甲攻击+毒威力是不错的。也可以带射足、其他打断技能。

2.刺客/圣言

  致命12+4、矛专精12

杀戮③    精英  (致命) 姿态
持续20秒,若你拥有「增益」,则你打出致命攻击的机率提高【37】 %。

5  12

致命防御    普通  (致命) 增益魔法
在【10】秒内,使你的「格挡」几率提高 75 %。在此效果消失之前,如果你打出致命一击,那么「格挡」效果会重置。

10  1  30 

致命之眼    普通  (致命) 技能
使你打出致命一击的几率提高 【16】%,效果持续 【37】 秒,而且每当打出致命一击时,你将获得 1 点能量值。

5  30

穿骨     普通  (矛术专精) 
命中时,对敌人造成(17)点伤害。当致命一击时,目标敌人将遭受「重伤」症状(13)秒。

5  

闪耀之矛     普通  (矛术专精) 
命中时,对敌人造成(21)点额外伤害,并使目标敌人遭受「灼烧」症状(3)秒。

荆棘之矛     普通  (矛术专精) 
命中时,使目标敌人「流血」(13)秒。

3

医疗纹章     普通  (无属性) 纹章
治愈自身的一种「症状」。

1  

  配点思路类似,技能没有局限性。也可以去掉致命之眼再带一个矛攻击技能。上述配点缺点就是攻击的爆发力有点低,不过就稳定输出上还是很不错的。


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