对于国战的帖子有很多但是我纳闷为什么现在还有很多人一点都不懂怎么打国战每次都气的吐血因此小弟我在来发一篇关于国战的帖子希望能让大家知道一点东西好了废话不多直接切入正题~!
国战分为攻战和防战(废话--b)首先是攻战,对于攻战主要讲三点:骚扰、扩张、守塔。
(一)骚扰
每场战争的开始骚扰是必须的它可以有效的影响敌方矿石生产和扩张速度为我方扩张赢得时间但是许多人喜欢出骑士骚扰我觉得是一点必要都没有甚至可以说是浪费时间在你出骑士的时候敌方可能都出了3个塔了而且骑士对步兵的攻击力又低骚扰的效果绝对没有战士去骚扰的效果来的明显所以本人不推荐出骑士骚扰强烈推荐3战士1法师或2战士2法师这里有人会问为什么要法师去法师攻有不高而且去的话等于是炮灰在这里我解释一下让法师去不是当炮灰也不是要法师真去骚扰攻击敌方采矿人员而是起到掩护作用当战士没血的时候法师要尽可能的掩护战士顺利撤出战场以减少伤亡从而增加骚扰的频率和次数试想一下没有人掩护骚扰的战士那结果是什么结果就是去骚扰的人员就是炮灰死了之后又要重新从自己的老家出发在去骚扰那效果绝对是大大折扣的所以必须要有人掩护没血了撤回了血在上使得敌方毫无采矿的时间
(二)扩张
国战的胜利关键在于扩张我估计到现在都有很多人不知道扩张的作用在国战中扩张就是占领地图支配所占领的地方以方尖塔为圆心一定的长度为半径的一个圆圈里就是占领地支配地而占领地越多减少对方耐久的速度就越快这就是为什么在国战中有时候明明没有死人但是城堡耐久却一直在减少的原因所以战斗一开始除了要迅速派人骚扰外就是要做到速度扩张占领地越多胜算就越大(在这里我补充一点:扩张是造方尖塔不是箭塔我记得有场战役叫人去扩张那位同志居然造了个箭塔当时我就差没吐血了!)
(三)守塔
这点对于攻战来说很重要具体为什么我会在介绍防战中具体说明先在这提一点有人会说守塔会分散己方兵力那我现在可以直接告诉你不守的话后果会很严重如果实在抽不出兵力你可以去个人补几个塔让他慢慢拆好了
攻战就说到这里下面谈谈防战,防战很多人都很头疼因为胜算实在是太小了其实原因就在于在战斗开始很久以后防守方才有人参战而那时敌人的塔都堆到家里来了这时候不输才怪如果双方同时进入战场的话防战其实不难打切入正题
防战也分三点讲:骚扰、扩张、拆塔(偷塔)
(一)骚扰
这点就不在说了和攻战一样唯一提下的就是不管是攻方还是守方为了防止敌人来骚扰可以派3~4个刺客守路口等敌人的骚扰分队来的时候实施偷袭
(二)扩张
作用我也不说了前面已经说了在这里解释一下为什么防战也要扩张原因很简单和对方抢地方避免对方因为支配度过高使得我方耐久减少速度过快另外请同志们试想一下如果防守方的支配度大于攻方的那么会是什么结果那将会使得防守方变成攻方和攻方变为防守方那这场防战胜率就是80%以上了!当然如果战力实在不行的话以减少死亡拖时间为主在这里在提醒一下新人同志们防战中只要坚持45分钟我方耐久没到0就判定我们胜利!!
(三)拆塔(偷塔)
我经历了很多国战发现在防战的时候都没人去拆塔很是纳闷你们可知道拆掉一个塔对方减少的耐久等于你杀掉对方4~5个人这么多拆完迅速补上己方的塔来占领该地减少己方城堡扣血速度从而加快对方城堡的扣血速度~一般2~3个人为一组以偷资源旁边的塔为主(资源的重要性就不说了吧)一来可以减少对方的支配度增加己方的支配度二来拆掉一座塔等于杀掉对方4~5个人可以大量减少对方耐久给予对方沉重打击因此防战中偷塔是相对比较重要的一件事情当然在这里说明一点偷塔是游击战如果对方来人守了马上转换目标不要硬拼防战中减少死亡是很最重要的以上是偷塔的重要性反过来说这些也就是攻方为什么要守塔的原因攻方如果不守塔那战场的局面很有可能会出现重大改变
当然防战我方人员参战的速度和人数始终会比对方的少比对方慢因此配合是很重要的在实在不行的情况下切记要减少死亡不要冲拖时间过了45分钟就是胜利
以上是个人对国战的一些看法下面在补充一下关于各职业在战场上的作用
刺客:以偷袭和辅助战士杀人为主但是要切记一点偷袭不是让你隐了身往人堆里跑跑进人堆那只有等死战士一个巨龙法师一个范围攻击你就没隐身了没隐身的刺客那就是靶子这点要切记
法师:主要以魔法来辅助战士杀人切不要单独行动
战士:不用说了坦克的角色冲吧只要配合的好杀N个人是没问题的
好了就写到这里吧小弟电信狂想区18级刺客刃舞(级好低。。)希望有更多的朋友和我一起讨论幻想大陆本人QQ:13590058写的有什么不对的地方请各位不要砸我我怕怕呵呵最后祝大家游戏愉快~