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魔力宝贝2:全职业加点方式


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从资料上看每个职业就职后加点所增加的能力是更加不同的职业所以增加不同的数值的!所以这个模式统称为"职业素质"如果资料是真的这样到职业后期就可以出现混素质的职业"先就职血牛职业,然后后期就职高敏素质职业"这样就会反复混出一个强淫来!
角色配点方式讨论区

希望大家多多将自己配点的心得拿出来与大家分享
有问题也请提出,大家来讨论
以下我也分享一点看法,各位有意见也请提出
让在下多多学习

目前己就更新完全修改完毕

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加点资料
关于加点的影响
首先是参考日方wiki网站的资料
コンチェルトゲート Wiki

2007/03/21 pm6:00 发现wiki网站配点数据更新,以下数据将可能不定期更改

リセリア城図书室别馆
此网站目前有提供加点excel档案
因为是别人的网站,所以不方便只贴载点,请自己找找
感谢dumbo77224(天月.逆月)提供

目前加点方式与能力规则
1.计算后能力的小数字数不显示,并不是四舍五入
2.不同职业会「加上」职业参数,只有具备其职业时才会加上,
转职时只加上一次职业参数,无职时则职业参数会消失
所以早转职晚转职对未来能力无影响
(目前证实以下数据有误,但己非常相近)

职业参数如下(未印证)
职业________hp__mp_atk__def_mga_mgd_agl_rcv__hit_avd_cri__ctr
无职_________0___0___0___0___0___0__0___0___0___0___0___0
兵士________41__29__11__10___9__10__5__11___7___4___4___6
骑士________39__20__11__10___7___7__5__11___7___4___4___5
弓手________18__31___5___5___7___7__9___4___8__10__10___9
法师________20__46___5___5__10__12__8___5___7___8___9___8.3
祭师________20__46___5___5__10__12__8___5___7___8___9___8.3

造武________20__45___4___4__10__12___6___5___7___6___8___7
造防________20__45___4___4__10__12___6___5___7___6___8___7
调理师______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
药剂师______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
鉴定士______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
矿工________40__23__11__10___7___7___7__11___8___6___6___6
猎人________40__23__11__10___7___7___7__11___8___6___6___6
樵夫________42__22__13__11___8___8___5__12___8___4___4___5

封印师______20__29___7___6___8___7___8___6___8___8___8___8
风来________28__21___8___7___6___6___6___7___7___6___6___6

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