1、行走中不能吃药水以及料理:
不是什麽了不起的问题,不过却造成了非常大的不方便。不但浪费时间,还要一直叫队长停下来。
在战斗和战斗之间的空档做一些微调以利下一场战斗,这些过程都不会花几秒钟。例如切换装备,换宠物,人物前后排设定等等...
唯独没有生命魔力实不能快速补给,一定要浪费时间打字叫队长停下来(有时候打字的时间都不知道走几步了,甚至还在没魔的状态下遇怪),这设定实在蛮鸟的。
而且料理不像水可以连续喝。一个人物的魔力见底了才会去吃料理,而一个料理的回复量也不是很多(除非你富翁)。当一个人的生命见底了,他可以一口气把水灌到血全满,但是料理不行,所以当这少许的MP用光后,你又必须要再一次的叫队长停下来。
现在的迷宫大多都在村子附近。所以不太出现需要连续吃料理的情况,通常吃个几次就解散了,但是以后呢?队伍有5个人,长期作战的话每个人吃料理的次数和间隔都不同,这样开口叫队长停下来的次数会有多少。
2、角色的名字可以重複:
这个设定就更鸟了,在现在的「日本」伺服器或许还看不出什麽大问题。不过假如魔力2引进「台湾」的话...
这代的人物有两种辨识方法,一个是人物的名字,另外一个就是系统发的ID。
可以想成现实生活中的名字以及身分证号码。
除了同一个帐号不能使用相同的名字外,不同帐号就没此限制。然后两个同名字的人,只能靠那凌乱无规则的八位英数符号乱码去区分。
在现实生活中,第一,一个人的生活圈内,要遇到两个相同名字的人机会不大,就算真的出现了,看脸也分得出来。反倒是很少人会用身分证去辨识人。
但是游戏中,伺服器能有多大?全部人都聚在法兰城,法兰城也是主要的生活圈,然后有心人士也可以刻意的把人物造形甚至等级都弄得一模一样,所以靠脸去辨认方式已经行不通了,难道要变成把所有朋友的ID都背起来不成?
在日本还好,不过台湾自从魔力1开始,就有某些特定人士喜欢刻意製造一些很类似的名字,还用空格以及不起眼的小点或是某些符号去伪造。而现在游戏的设定等于是让他们可以光明正大的伪造文书,不用绞尽脑汁的去思考就能弄出一个天衣无缝的複製名字。
也许会有人说这老套了谁会被骗。不过诈骗电话不也老套了,那新闻还整天报?
或许会逛巴哈的都不会上当,但是巴哈的玩家不等于全伺服器的玩家(如果等于的话就游戏也该倒了)。