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梦幻西游:看魔王,还是魔王


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从梦幻看MW
先认识一点,玩梦幻比什么?有人说比RMB,有人说比头脑,有人说比技巧。而我要说不管是什么门派玩梦幻还必须要有一个好的心态。切入正题本人是个打算停在89的MW,所以在装备选择上没有向高等级方向靠拢:

1、  点数的分配:
不说什么了玩MW的应该先知道自己在游戏中的定位。由于MW缺少必中物理法术,又缺少必要的伤害加成,所以力MW基本在门派中消失了。那么就把MW定位于法术系。又由于魔法点数是没有速度加成的,所以敏捷也不用加,从而能更好地在P群中控制尸体。很显然魔法点数应保持在3点以上(下文会进行分析),所以下面我把剩下的两点加到体、耐、魔上的好处一一列举:
魔:由于MW定位于法术系,无疑魔法是应该多加的,提0.7灵,2.5魔法上限(0冥想)

血:由于法术有持久伤害的性质,所以生存能力也应该得到重视,但如果过于开看重血的数量也会严重影响血的质量。120强身下提12血,0.3灵

耐:由于血的质量>血的数量一说,所以在注意血的数量的同时也应注意血的质量。提1.4防,0.2灵

之前听有人说LG类似DT的法术翻版,那么我认为MW应该属于类似ST的法术翻版,加点推荐类似ST经典的4/0.3/0.7配法,4魔保证伤害,0.3血基本生存(120强身200+体JP装备130+大概4500+血就好了),而0.7耐则保证了血的质量。

有人说3魔2血太中庸,的确如此。我前69这么加的,发现简直就是个废物,血多但一点质量都没有,伤害也有点欠缺。于是就洗成了4/0.3/0.7(有点没洗全,感觉血还是多了),现在出去和朋友种族、官职或者活动没人说我是垃圾。建议新人别乱听人说魔族血成长高就加高体,防御是每个门派都要考虑的因素。但是加多了法术伤害就没了。

至于你说为什么不1魔2体2耐或者1.5(2)魔1体2.5(2)耐加,我想引用一句很经典的话:想练生存你不如去玩WZ玩PT。如果你真愿意在种族、官职或者活动甚至比武中打出200+—300+的低伤害而不嫌丢人,那么我也不拦你这么加。




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