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梦幻西游:看魔王,还是魔王


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     5、BB
           在65之前的BB的确没什么实战价值(停69的带善恶牛马,55高神高反战神除外),69的龙凤其实是一攻一法的,只是如果停69的话攻龙和FR一样要砸书。如果你想停在69、89这样的级数,我要说BB必须带满8只以上,因为做SM要抓宠,所以即使你的宠能带8只了还是得留个位置。7只BB中组合可以是4G3血,可以是5G2血,还可以3G1法3血。89比武的话推荐养几个FR,因为巡游的命中实在是不敢恭维,5下最多能中3下吧…技能方面由于先天技能格不足,所以打书建议打高书(当然把FR、巡游当过渡宠的不用),可以先用垃圾书砸成3J(RP好的话用8本就够了),然后打造成任务型(主要带吸、高再),然后最后再打上高书。技能:
攻宠:高夜(嫌贵配低的吧,10%的躲避没那么神)、高连、高偷(低的没实战意义)、高必、高隐(这个绝对不能配低的)、高强(没有的话低的也可以凑合用,不过我们区高强挺多)。高神建议用在血宠上,毕竟高神货源有限。

血宠:高神(必备)、高反(血耐宠免了)、高防、高再、高招、高幸运都是不错的技能。高招:一般DT都是物理血BB,高招正好20%完全躲避;高幸:虽然血宠血多,但是在ST、DT的高攻下还是有生存压力,出个必更疼,还有变鬼子的ST也不见少。PS:由于MW敏低,所以血宠可以肆无忌惮地把点数加在体耐上而不必担心人比宠快,可以进行更多的补助。
法宠:如果是PK宠,技能必须在4格以上,法术技能必须认证。技能搭配嘛..高魔必备,高爆有钱就选,如果不怕掉技能加个高法波(高法连)也可以,最后打本抗封,高神迹、高精神皆可。但是法宠不宜过多,原因是我们自身就是只大法宠,攻击方面应配攻宠加强。
89带的FR技能搭配可以是高强高隐高偷,也可以是高夜高连高强,具体怎么搭配就看自己了,但是我觉得给BB打书也必须有一个好的心态,冲技能格,也许砸了20本书还是只有2技甚1技,这时候你不要心灰意冷,请相信总有一天会冲到3J。还有打书的时候,建议平民还是打个有2个高级技能的FR就好了,毕竟这游戏中大部分人是学生,没时间研究打书规律,打2本书我可以保证基本都打上但是3本我心里没底,RMB可以猛砸钱但是平民百姓对于动辄1200+W1600+W的高偷高必还是有畏惧心理的。

89血宠推荐凤凰和天神,一个省了高神的钱,一个是血宠的好材料,至于怎么打书就看大家了,一般拥有高神高反就是个JP血宠了。
我现在是4个FR一个血凤,技能都还没打高书,血凤是高神高防再生先对付着,才46J;FR有个3.75 GZ1416的JP,技能刚打完,连、飞、高再;还有个60+的FR偷、吸、高反;85的FR吸、强、高幸;85的毒FR,技能高再毒(还么砸书呢)。建议对于89的人等宠到了94J左右就可以打高书了。

     6、赚钱:
            赚钱方面我没有太多的心得,我是个学生,没时间开店;耐心又不多,没时间跑镖或者杀图,外加时间也少,所以多数是卖卡为生,一张卡130+够花的了。还有可以选择:
⑴、倒卖,可不是盗号来卖,是做个商人,比如明天比武,而今天门传那又有好多的人以5-6W的价格卖品质90+的金香(我们区非常常见),那么你就可以考虑全进过来明天吃利润,比武的时候高品金香一个卖到9+W完全不是问题,110+品质的卖到15+W都很常见。
⑵、有多余帮贡、经验和钱的人可以学2级家具制造,拿出去卖钱。但是由于本人玩的区卖家具的一群一群的,也没什么利润可言(基本就是耗点卡,也要看区的情况),所以家具我也没学。
⑶、宝石。也很赚。由于69、89以及109甚至129的人不断增加,导致JP装备也不断升值(因为都停下来,就不换装备了,那么JP有更多的价值,尤其在69J、89J),打宝石的也出乎意料的多。建议大家多准备一些3、4、5J的宝石,因为1、2J的宝石都可以买,合也简单。而6、7J的宝石也不常见(见了也贵,7J月亮1000W)其中月亮、光芒、黑和舍利是最值钱的。做活动积极点,宝石也就多,那利润都是净利润啊…

7、BB修炼:
现在很多人把自身的修炼点很高而忽略了一个同样很重要的修炼:BB修,在89、109以至更高的比武中,JP玩家之间的差距不大,而要增大PK时的胜率,提升BB修炼是一个很好的方法,由于BB修和人物修提升伤害/防御一样的性质,所以加强了BB修的人和没加强BB修的人带的BB的实力简直就是天壤之别。换句话说,如果你想做89、109、129的狂人,BB修可以说是可高不可低的。

     8、练级:不说什么了,经验的获得一般来说是比较简单的:
            ⑴、去场景练级,优缺点都有。在场景练级所求技能等级不会很高(法术门派除外,而且如果等级达到满的经验的条件,在场景刷一轮的经验还是很可观的。但是装备的消耗也大,药的消耗也比较多(法术门派更是)。所以应该穿个环装练级。
            ⑵、抓鬼,对技能有要求,不高的技能在抓鬼中只有被鄙视的份,对队长以及队员的游戏素质、网络速度、药品准备(比如学个仙灵)有要求。不建议没学会插旗、不会认坐标、懒人或者仙灵不高的人带队抓鬼(当队员是可以了)。
            ⑶、官职,对技能的要求非常高。不满技能刷官职基本没速度。对BB修也有一定要求。而且刷战事也要有一定的好运气。会定旗子、买药的人方便点。官职的经验应该是单人任务做多的了
            ⑷、种族,目前经验较多的所有单人任务中对技能、修炼、装备、加点及BB修要求最高的任务。这里先声明,如果是为了快速得经验使BB升级(开3的情况下85BB一次20000+—30000+的经验),建议两人或者单人刷,组3人以上的队刷种族根本没速度。两人刷以外少。单人刷的话我建议BB修至少要5,因为咱不能封,如果出4个雨师你BB不修抗肯定要领悟高飞的(至少我碰见的出2、3雨师的情况BB都能掉85-90%的血,运气不好就是飞),而且主怪如果是LG、MW或者DT、ST等高攻系再加几个雨师风伯,那你就要注意,BB有可能在1-2回合内飞掉。建议带宠必须带吸血(高再加的血在种族中忽视,对于魔族种族怪没有鬼魂的情况下吸血的效果更好)这也是为什么我建议先打恢复技能,J高了(就是说你停89宠不能升95了)再打高级书的原因。
            ⑸、师门,也是个好任务,70—100的师门我一般是25-40分钟解决,如果全是示威那么时间长点。
            ⑹、跑商,有耐心的人可以接这任务,我是学生时间不多耐心也不足一般跑5票就没耐性了,所以建议找个人代跑(RMB战士选择)

9、PK(单P/群A):
终于说到PK了,在上述条件基本满足的情况下,你就可以快乐地上擂台了。单A:
MW VS 辅助门派:主要是HS、PT,PK对上HS(尤其是没飞的HS),你可以尽情地把他BB虐光然后杀人,感觉难度不大;对PT,我一般先搞BB,没了BB的PT那点固定伤害实在是没什么。
MW VS 高攻:主要是ST、DT,PK DT难度不大,上来全A他人,JP DT上来就扫你的情况几乎没有,再说扫也扫不死…几回合他就趴了;对ST我感觉难度很高,ST的特点血高攻高敏比我们快。我和ST的朋友上擂台几乎没赢过…烧几下归一次…89J归1780的血,我才3100+的血,抗不住几下。估计强身再点几下血能到3800+吧…
MW VS 封系:没得打,和之前有人说的一样,DT被封了物还能后发3连,封了法能平砍,都封了还能破血弱点。而MW不一样,被封了法就没有任何攻击手段了,所以我基本不和封系打,打也打不过,除非属性技能修炼差太远。
MW VS 法术系:其实就LG一个,凭LG的低血…我擂台上点80+的LG都是烧500+被龙腾点才100+—200+,还是法伤和血的问题。
        群A:
这个才是重点,群A比如下几点:⑴、人员的实力;⑵、BB的实力;⑶、战术配合;⑷、运气⑸、药。我认为,MW在群A中,要充分发挥3火威力强大的特点,忽略自身的气血损失玩命点对方的主封(指2.5敏以上的封),同时保证不被封或被封后立即解封。点死以后BB再次给人喂个5龙(如果在那样BT的伤害输出中对方辅封没封你,那你在战术方面就赢了),然后看看血决定是否嗑金香;如果你被封,又被对面高攻DT、ST点死,那么我的建议是如果封快解了,等解了之后再把人拉起来。如果刚被封就倒了,那么不要犹豫,让队友的BB拉你,自己的血宠喂5龙,再输出伤害。同时由于MW法术抗性高的缘故,使得对面的LG、MW的秒尸计划肯定失败了。当然,群A还是要听安排,不能瞎搞伤害输出,还是按照群A的情况制定自己的方法吧!
好了,总结到这,总之。玩梦幻靠朋友、靠RMB或者MHB、靠头脑、靠技巧、靠心态,也要依那么一点点运气。希望大家都能快乐游戏!


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