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魔兽世界:TBC各个职业在副本中的定位[组图]


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传说中的3职业TANK
TBC的TANK不再是战士的专利。


战士

防御战士在燃烧远征中的副本中依然滋润。一方面虽然Tank的位置已经不再是防战的专利,但习惯的力量是巨大的,即便野性德鲁伊和防护圣骑能做的和防战一样好,很多人依然愿意让一个战士做Tank,何况现在两者想要做到和战士一样好需要付出更多的努力;

经验和装备方面则是另一方面,你愿意要一个穿着外域副本蓝装、铁匠成品和任务蓝装,燃烧远征开放以后才走上Tank之路的野德和防骑来做队伍的Tank呢,还是穿着一身愤怒或者无畏套装、在黑翼之巢或者纳克萨玛斯一路扛过来的防战做Tank呢?很明显大多数人会更加青睐后者,即便装备上来说也许前者还要好一些。

再者就是战士防御天赋的优势了,由于Raid人数的减少和英雄副本的加入,一些在现阶段被Raid众遗忘的战士防御天赋都开始崭露头角,比如说强化复仇、强化盾击等,这些在英雄副本和卡拉赞中可以很大程度的降低防战受到的伤害并减少团队压力,相比德鲁伊的野性天赋和骑士的防护天赋这无疑是一大优势。最后,新增的三个技能命令怒吼、法术反射(事实上这个技能在PVE中的作用远大于PVP,2.1.0以后还要加上一个更明显的发动效果,无语)和援护(配合/协助的宏用)效果都超赞,能够很大程度的提高小队生存能力。防护的41点天赋毁灭打击倒是烂的可以,自己在洗了二十多次的天赋后最后定在了12/14/35

狂暴战士作为团队输出的道路却坎坷不平。

新的狂暴天赋基本都是倾向于PVE的,或者直接说根本是纯粹意义上提高输出的。

假设一个长达5分钟类似PW的木桩战,现在狂暴战士可以轻松打出任何其他职业130%以上的伤害,而战斗越久拉开的差距就越大,可以说是毫无争议的输出之王。

但仇恨问题却像噩梦一样围绕着狂暴战士,高伤害却缺乏减少仇恨的技能,使得狂暴战士在输出时总是战战兢兢的,即便在猎人转移射击、萨满大地之盾牧师治疗祷言帮助下,MT依然会感觉到来自狂暴战士的仇恨压力。

范围伤害的问题也是狂暴战士需要面对的难题,或者说是所有近战职业都要面对的难题,从60级五人副本的地狱火堡垒到70级25人的黑暗神庙乃至海加尔圣山,从最基本的顺劈斩、火雨到潜伏者的光波、凤凰神的火焰,范围伤害充斥着所有的燃烧远征副本。除了一些无法躲避的,大部分的AOE的原则都是靠的越近危险越大。此外,混乱而紧张的战斗,不断调整、跑位、爆发然后重复上面的步骤,让能够舒舒服服DPS的战斗少得可怜(这也是术士在Raid中地位提升的重要原因之一,当别人都在移动时,术士却依然可以输出)。

五人副本的普通难度bus队有个狂暴战士能够很好的加快战斗的速度,但英雄难度抗不能抗、控制不能控制,打起来还必须畏首畏尾的缺点就显露无遗。虽然有那么多的缺点,但不可否定在一些需要清理ADD(黑暗沼泽的龙人、卡拉赞机器人的光球,法拉琪的水元素等)的战斗中狂暴战士的表现相当抢眼,如果能比较好的控制自己的仇恨,并在日益完善的插件帮助下掌握好躲避AOE的节奏,相信狂暴战士还是可以在Raid中走出一条自己的道路的。

武器战士的情况和狂暴战士类似,无论竞技场还是战场表现都相当强眼,但Raid中的作用却更加有限。上面已经说过,人员的精简让大多数控制技能都开始发挥作用,在绝大多数情况下你需要的是眼疾手快的盾击或拳击来打断对方的治疗,而不是给目标上一个致死打击让他给自己的治疗由10万变成5万....


圣骑

燃烧远征里暴雪把副本Tank的位置“公平”的分给了三个职业,防御战士、防护圣骑和野性德鲁伊,除了传统的防御战士外,防护圣骑获得了快速建立仇恨和多目标仇恨掌控的优势,而野性德鲁伊获得了兼备输出和团队辅助的优势。不过相比野德Tank逐渐被人所接受,防护圣骑的道路却艰难的多。

首先是作为Tank的优势遭到猎人和术士无情打击,猎人70级的转移射击让Tank能够迅速的得到第一仇恨并且保持下去,而术士70级的腐蚀之种让任何配合良好的Tank都能轻松的同时获得多个目标的大量仇恨;

其次是装备的冲突,和相对强势的传统职业战士一样身穿板甲手持盾牌,在装备上受到打压是无法避免的。由于现今版本的设计,在顺利过渡到燃烧远征后有足够防装直接转型成防骑的估计不到1%,外域任务的防装奖励不多,而属性大大提升的装备绑定绿装中却缺乏好的防装可供选择,圣骑要想成为Tank就必须下副本,而且大都是以治疗者的身份去的,你不是Tank队伍自然需要找一个Tank,70%是战士、25%是野德,还有5%是另一个防骑,也就是说75%的情况下你必须在对方有了该装备(还不包括饰品、戒指、斗篷等)的情况下才能需求,这极大的限制了防骑的发展;

第三个劣势是由于由于圣骑防护系天赋本身存在一些缺陷,装备的选择上又必须兼顾法力和法伤,并且要求比较大的治疗量来维持仇恨,这几个硬伤让高端Raid中的防骑Tank比较吃力。防骑最大的优势在于如果有全套的治疗装,在团队不需要多Tank的时候可以摇身一变成为非常好的治疗者,这是连野德都自愧不如的。

综合来说,防骑的道路要比其他两个Tank坎坷的多,或许MT的位置遥遥无期,但只要努力,依然可以在AT中牢固的占有一席之地。

与防骑形成鲜明对比的是,神圣骑士无论在小队还是Raid中都大放异彩。中国有句老话:“时势造英雄”,在燃烧远征的大环境下,唯一一个没有获得任何新治疗技能的职业(牧师有治愈之环和修复祷言、萨满有净水之盾和大地之盾、德鲁伊有生命之树形态),却站在了四个治疗职业的顶端。

TBC对主治疗的要求是什么?一、自己不能死。高伤害的近战攻击,随机的拦截、大量的范围伤害,让燃烧远征的副本中充满危机,主治疗死等于团灭,相信已经牢牢的烙在每个TBC玩家的脑海中。板甲、盾牌、防护天赋、职业生命加成、圣盾、保护祝福....相信没有其他治疗认为自己比小强更小强吧?

二、保证Tank不能死。虽然hot治疗上不及恢复德,也没有神牧和恢复萨满的负仇恨治疗魔法(名词解释下,所谓负仇恨治疗魔法,特指燃烧远征中新增的牧师修复祷言和萨满大地之盾,身上带着以上两个buff时,遭到时会自动回复一定的生命,而这个治疗的仇恨属于带着buff的人而非给那个人加buff的治疗者,举例来说萨满给Tank加了一个大地之盾后战士开怪,怪物击中了Tank,大地之盾发挥作用给Tank恢复了1000点生命,此时萨满没有任何仇恨,而战士却获得了额外的1000点治疗仇恨),但不需要太花哨的治疗方式,仅仅是圣光和圣闪,配合祝福和光环,已经可以很大程度的保证Tank的生存。
当然,需要加大治疗的时候队伍中的副治疗也会协助的。

三、尽可能的不让其他队友死。在更需要配合的副本中,并不是给队友加血就是保护队友,举牧师为例,当自己的队友被英雄难度的怪物攻击时,盾+修复祷言并不能让他多撑两秒钟,也许在盾的公共CD时也许队友已经趴在地板上了,最好的反应方式是迅速接近然后心灵尖啸把怪物恐惧开。同理,神圣骑士保护队友的方式要更多而且更有效,可以审判之锤或者忏悔直接打晕,可以给队友上保护祝福、可以正义防护队友后拉开距离无敌,必要时甚至可以直接干涉队友。任何一种应变方式都能在瞬间保护队友逃离险境。

神圣骑士作为主治疗的缺点就是缺乏范围治疗能力和持续治疗法术,在主副双治疗的队伍已经成为标准时,和一个暗牧配合可以很好的满足任何英雄难度副本的治疗需求。

至于惩戒骑士,呃,本来这篇文章是讨论各职业副本中的位置而无关PVP的,但我们勉强把惩戒骑士当作一个副本输出来看待吧,我必须说,或许惩戒骑士能做的比神牧好一些,如果能打出盗贼一半以上的伤害RL就会感到很欣慰,而两者同是近战型的。在副本里多了一个惩戒骑士自己只能尽可能的往好的方向想:“嗯,又多了一种祝福....”


德鲁伊

从生命加成到护甲公式、从攻击强度到芒果(Mangle,德鲁伊野性天赋的41点天赋,一个根据攻击强度计算的直接伤害技能,可以在熊形态或猫形态使用)的伤害,虽然一再遭到暴雪无情的削弱,但相比防骑的尴尬,德鲁伊的Tank梦却慢慢地成为了现实,越来越多的野德Tank活跃于各种小队和Raid中,在部分服务器或公会中甚至开始和防御战士的数量平分秋色。

野德作为Tank的优势很明显:首先,职业人数少Tank装不和任何职业冲突并且获取难度小,以力量、耐力、闪避和防御等级为主的皮装除了野德根本不会有其他职业考虑,即便是PVP方面的需求,盗贼现在也会选择韧性为主的皮装而不再青睐于耐力,4个多月前公会进军卡拉赞,主力战士还在拉着一群人刷时光守护者声望裤子时我们的德鲁伊职业队长已经Tank装+DPS装+治疗装三套完备了;

其次,在Raid团队中如果野德不做Tank了,他可以随时转换角色为治疗者或输出,只要按一个键换身装备。没有几个公会都能做到25个人在Raid而外面有十几个各种职业的会员在待命随时调整的,当需要多Tank的Boss倒下后到了只需要一个Tank的Boss时,野德要比防战有用得多。

再次,野德Tank在部分Boss有着其他Tank无法比拟的优势,变形、忏悔和一些针对人形生物丢失仇恨的麻烦技能在熊Tank面前就好像不存在一样。

最后,即便芒果被削弱了,但相比防战的盾牌猛击和渣的可以的毁灭打击,野德Tank在抗怪的同时仍然能提供可观的输出,这对于压缩人员和要求全员都有DPS的燃烧远征副本来说无疑是一大优势。

相比野性德的左右逢春,恢复德的位置就尴尬多了。不可否认,奶树(德鲁伊恢复系41点天赋,周围45码内的队友受到相当于德鲁伊精神25%的治疗效果加成,所有治疗法术耗魔降低20%,自身移动降低20%)的治疗效果很赞,但太赞了也是一种罪过。

首先五人副本很难找到自己的位置,作为主治疗综合能力排名倒数第一,大量的治疗溢出,自身没有任何保命技能,没有任何能够瞬发拯救队友的技能,没有应付混乱场面的技能,四个治疗中唯一一个没有常规复活技能的,治疗仇恨比较大还减20%移动速度,在五人队中恢复德能拿得出的优势自己还真想不出来;

作为副治疗综合能力排名也倒数第一,野性德鲁伊常常辅恢复天赋,不做Tank时换身装备做输出做治疗还可以像模像样,而恢复德鲁伊一般辅平衡天赋,换法伤装做DPS输出低不说,空魔的时候如果队友告急主治疗给Tank加分身乏术时该怎么做?换强度装做DPS,没有任何野性天赋的支持输出能有多高?何况现在副本近战DPS的处境都不景气。

就算不考虑这些,需要加大治疗的紧张时刻来回的切换形态已经够让人看得胆战心惊了。

虽然五人副本的处境堪忧,25人副本还是会留一个位置给恢复德鲁伊的,首先在药水和Buff的支持下生命上限大幅提高,恢复德的hot治疗有了用武之地,即便在毒蛇神殿和风暴要塞,如果不考虑法力消耗问题,一个神圣骑士和一个恢复德鲁伊的默契搭配在95%的情况下都能够很好的保障MT的生存,可以节约出大量的人手DPS、应付ADD和被遭到范围打击后的治疗。

再者,奶树同样不吃变形之类针对人形怪的技能,如果恰好这个技能是范围的,那恢复德鲁伊也许是唯一能够持续治疗和驱散的职业了。

既然前面说了武器战士和惩戒骑士,也随口说说平衡德鲁伊吧。

不得不承认,自从鹌鹑(啊,口误,我的意思是枭兽-v-)出现在德鲁伊的平衡天赋顶端后,暴雪在设计德鲁伊的平衡天赋时都一直很有幽默感。

自己到现在也没想到伤害不过百,一个冰锥扫倒一片的树人有什么用(夸张了点,打凤凰神的时候我们用双猎人的毒蛇陷阱分摊陨石伤害,现在想想带两个平衡德召树人出来吃陨石也不错-。-)。

我们从另一个方面来说吧,到现在为止燃烧远征已经正式运营快半年了,至今没有任何一个PVE的Uber公会招收过平衡德鲁伊....或许有人想成为世界首创?

顺便说下自己对五人副本主副治疗的排名:
主治疗:神圣防护骑士>恢复元素萨满>神圣戒律牧师>恢复平衡德鲁伊
副治疗:暗影戒律牧师>元素恢复萨满>平衡恢复德鲁伊=防护惩戒骑士




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