[研究NO.1-论杂点的优越性]
在魔力2中,增加BP时,是不会像魔力1一样有消减值了,所以最近在研究,CG这样的BP增值,是不是杂点会比纯点更有前途?
比如说:举例为法师,其每级保证2精后,剩余点数,是不是可以分摊到另外的四项上面?毕竟现在的CG已经取消了BP减值设定,加体加=生命、加力=魔攻、加灵=吟唱、加敏=先手权,每项属性对实力的提升都会有帮助!不知道还会不会有前代的攻防240或隐五定律,攻防达到定限值加点效果就会分段减低(如果没记错MS当时攻防属性达到240时效果会隐藏降低,560时会攻防效果会再降一次,再高就不清楚了……)
但是,可以确定的是--CG加灵绝对会有定限值~因为初期每一点灵将减少1/50的法术吟唱时间,猜想若没有某个极限在的话(而且这个极限会来得很早),那么25级、50点灵、就可以造就一个瞬发魔法的强魔导,然后CG的职业平衡就荡然无存了……
既然如此,得出结论--很明显的多样发展性会比纯点更有实用价值!