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魔力宝贝2:魔力2加点资料


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首先抱着负责的态度说:不推荐大家使用Sina的加点模拟器,因为据小D的演算,那个模拟器有参数上的错误。

具体说来,魔力2的人物能力较魔力1有较大的变化,仔细观察可以看出,人物的能力窗口中,精神被魔攻、魔防两项指标所取代,另外加上了命中、回避、反击、必杀这四项以前的装备修正值。也就是说,这四项以前只能用装备提高(例如水龙衣+的回避很牛B的),而现在可以通过加点的方式提高了。这一点相信大家都知道。

第二,就是BP的效果发生了改变。具体如下边表,

 

HP

MP

DEF

ATK

AGL

命中

回避

必杀

反击

魔攻

魔防

回复

体质

9.3

0.9

1.8

1

0

0

0

0

0.3

0.2

1

2.3

力量

3

1.5

1.2

2.4

0.4

1.4

0

0

0.2

1.2

0.5

1.2

灵巧

0.6

3

0.2

0.2

1.6

1.5

2

2

0.9

0.4

0

0

速度

0.6

0.6

0.8

0.4

2

0.6

2

1.4

2

0.2

0

0.2

精神

1.5

9

0

0

0

0.5

0

0.6

0.6

2

2.5

0.3

经过偶的演算,这上边的数据在新浪上的综合模拟器上套用了,这些数据都是正确的。

第三就是魔力2的新加的设定,这一点应该也有玩家发现了。就是不同的职业,能力是不同的。举个例子,如果两个人,等级一样、加点方式也一样,而职业不一样,那么他们的能力会有一定的差别。有数据为证,请看下面两组资料:

 

HP

MP

DEF

ATK

AGL

命中

回避

必杀

反击

魔攻

魔防

回复

LV29游民状态

564.9

732.3

102.4

94

21.2

76.9

16

58.6

66.6

178.8

230

143.1

LV29传教A

604

768

111

102

25

83

20

63

72

188

241

153

LV20游民状态

381

465.9

69.4

51.8

53.6

74.9

64

86.2

61.5

100.2

126.5

89.6

LV20传教B

420

502

78

60

58

81

68

91

67

109

138

100

参考实验上的控制变量法。以上的资料来自日服两名传教士,而与他们同等级、同加点的游民资料是经过演算得到的,虽然有误差但误差不超过1。可以看出,传教比相同状态的游民各项能力要强一些,而不同职业,强的地方和程度也有很大的不同。

进一步计算可以知道,实际上这些差距是加上了一个常量造成的。可以看一组理想化的数据:

 

HP

MP

DEF

ATK

AGL

命中

回避

必杀

反击

魔攻

魔防

回复

游民状态

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

传教状态

39

36

8.6

8

4

6.1

4

4-5

5-6

9

11

10

注:此为计算得到的不加点游民和传教状态。由于资料不多,所以数值会有所偏差,但误差不超过1。

这里得到的传教状态就是上文提到的常量,可以计算一下,相同状态的游民加上上面的常量,就是传教的能力了。而职业的不同就在于他们这个常量的不同。而新浪上模拟器的错误参数,也就是这些常量有错。

但目前资料还不足,很多任务还未完成,等待以后的更新……


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