首先抱着负责的态度说:不推荐大家使用Sina的加点模拟器,因为据小D的演算,那个模拟器有参数上的错误。
具体说来,魔力2的人物能力较魔力1有较大的变化,仔细观察可以看出,人物的能力窗口中,精神被魔攻、魔防两项指标所取代,另外加上了命中、回避、反击、必杀这四项以前的装备修正值。也就是说,这四项以前只能用装备提高(例如水龙衣+的回避很牛B的),而现在可以通过加点的方式提高了。这一点相信大家都知道。
第二,就是BP的效果发生了改变。具体如下边表,
|
|
HP |
MP |
DEF |
ATK |
AGL |
命中 |
回避 |
必杀 |
反击 |
魔攻 |
魔防 |
回复 |
|
体质 |
9.3 |
0.9 |
1.8 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.3 |
0.2 |
1 |
2.3 |
|
力量 |
3 |
1.5 |
1.2 |
2.4 |
0.4 |
1.4 |
0 |
0 |
0.2 |
1.2 |
0.5 |
1.2 |
|
灵巧 |
0.6 |
3 |
0.2 |
0.2 |
1.6 |
1.5 |
2 |
2 |
0.9 |
0.4 |
0 |
0 |
|
速度 |
0.6 |
0.6 |
0.8 |
0.4 |
2 |
0.6 |
2 |
1.4 |
2 |
0.2 |
0 |
0.2 |
|
精神 |
1.5 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0.5 |
0 |
0.6 |
0.6 |
2 |
2.5 |
0.3 |
经过偶的演算,这上边的数据在新浪上的综合模拟器上套用了,这些数据都是正确的。
第三就是魔力2的新加的设定,这一点应该也有玩家发现了。就是不同的职业,能力是不同的。举个例子,如果两个人,等级一样、加点方式也一样,而职业不一样,那么他们的能力会有一定的差别。有数据为证,请看下面两组资料:
|
|
HP |
MP |
DEF |
ATK |
AGL |
命中 |
回避 |
必杀 |
反击 |
魔攻 |
魔防 |
回复 |
|
LV29游民状态 |
564.9 |
732.3 |
102.4 |
94 |
21.2 |
76.9 |
16 |
58.6 |
66.6 |
178.8 |
230 |
143.1 |
|
LV29传教A |
604 |
768 |
111 |
102 |
25 |
83 |
20 |
63 |
72 |
188 |
241 |
153 |
|
LV20游民状态 |
381 |
465.9 |
69.4 |
51.8 |
53.6 |
74.9 |
64 |
86.2 |
61.5 |
100.2 |
126.5 |
89.6 |
|
LV20传教B |
420 |
502 |
78 |
60 |
58 |
81 |
68 |
91 |
67 |
109 |
138 |
100 |
参考实验上的控制变量法。以上的资料来自日服两名传教士,而与他们同等级、同加点的游民资料是经过演算得到的,虽然有误差但误差不超过1。可以看出,传教比相同状态的游民各项能力要强一些,而不同职业,强的地方和程度也有很大的不同。
进一步计算可以知道,实际上这些差距是加上了一个常量造成的。可以看一组理想化的数据:
|
|
HP |
MP |
DEF |
ATK |
AGL |
命中 |
回避 |
必杀 |
反击 |
魔攻 |
魔防 |
回复 |
|
游民状态 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
传教状态 |
39 |
36 |
8.6 |
8 |
4 |
6.1 |
4 |
4-5 |
5-6 |
9 |
11 |
10 |
注:此为计算得到的不加点游民和传教状态。由于资料不多,所以数值会有所偏差,但误差不超过1。
这里得到的传教状态就是上文提到的常量,可以计算一下,相同状态的游民加上上面的常量,就是传教的能力了。而职业的不同就在于他们这个常量的不同。而新浪上模拟器的错误参数,也就是这些常量有错。
但目前资料还不足,很多任务还未完成,等待以后的更新……