大唐
一般推荐加点为(3力1耐1体)或(4力1体)这几种为多见
本人推荐(前60及3力1耐1体,中期4力1体,120或130以上全力加把),(保持4力以上,稍微加点速度,这个稍微是视各区情况而定,不过这种练法只适合那些大款而言)
为什么这样加呢?第一如果一直3力加的话会导致后期伤害不够,破不了高防门派的防,那么这样的大唐我可以说你是白练了.你后期会很郁闷.当然你可以选择洗点,那这样的话你要付出相当一部分的RMB,总之一句,一个没有伤害的DT就不叫DT.第二:假如不加耐的话,那你倒不如玩全力,但你前期你绝对杀不动自己的环和自己的剧情,也就意味着你冲不到全区第一,也体念不到DT的真正乐趣.第三:我说的这种加法,在前期有足够的防和伤害单条自己的全部环和剧情,这意味着什么相信大家都能明白.
化生
这个门派的加点没有很大的争论,推荐加法(2耐2魔1体)
方寸
靠速度吃饭的门派,相信不用我说大家也应该知道(前期3速1体1耐,后期5速)变态玩家可以(一直5速)
最好速度能超过女儿,决不能比PS慢,这个也可以根据个区的情况而定,到后期洗点
女儿
中庸加法为(2耐2体1速)因为本身有加速度的师门技能,视区情况不同而定,速度绝对要最快,不然你别练女儿.
普驼
一般为(2体1魔2耐) 本人推荐(2体3耐)修满冥思足够 而且仙的魔成长最高
天宫
这个门派最难加,主要是看你怎么定位,加2速以上把你没全封,只有单封,不加速把你应该没出手机会,所以推荐为(2体2耐1速)毕竟天宫都是铁桶,只要比一般门派速度快就OK,毕竟你不可能快得过封系,因为你的技能注定了你的一生.毕竟每个区的DT占多数
龙宫
(1体1耐3魔)加把,当然你可以效仿珍宝的5龙,5魔加点,但你的代价的巨大的,而且就你一个这样的5魔龙宫在一个队伍里是发挥不出作用的.
五庄