加点的影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
说到封印,本人觉得,CG2里面的封印和CG1里面的封印的加点区别并不大。传统的血攻敏封印足够可以坚固提升等级的同时,抓大多数的宠物了。因为,直到如今,在CG2上根本没有任何的职业歧视,因为种种原因,导致想一回合清(指每人只打一次)是基本不太可能的。
更关键的是,CG2中增加了一个隐藏属性——疲劳。意思就是,去一个练级点次数过多后就会出现人物获得经验减少的状态,必须一长段时间不去有疲劳状态的地方,这种状态才会慢慢的消除。因此,象封印这种攻又高,血又厚,又不怎么耗蓝的职业是不太会受到歧视的(应该说现在游戏根本没什么职业歧视)。至于CG1后期出现的魔封,个人感觉在CG2的生存能力不是很强,不建议选择加魔封印,除非你是练着玩或者所谓的传说中的勇者。
注:以上都仅供参考,如果大家有自己的看法,希望发帖探讨一下~谢谢