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魔兽世界:燃烧远征盗贼平衡出血天赋


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燃烧远征盗贼平衡出血天赋


    看了那么多文章,大家都在打嘴官司。作为一个老贼,自己终于忍不住想要写点东西,下面的天赋个人认为是比较平衡的。就像一句老话:我扔块砖,有玉的尽管砸过来~~~~~~~~~~


刺杀 天赋 -  16


  • 强化剔骨 - 等级 3/3

  • 恶意 - 等级 5/5

  • 无情 - 等级 2/3

  • 无情打击 - 等级 1/1

  • 致命偷袭 - 等级 5/5

    战斗 天赋 -  12


  • 强化凿击 - 等级 3/3

  • 闪电反射 - 等级 2/5

  • 精确 - 等级 5/5

  • 强化疾跑 - 等级 2/2

    敏锐 天赋 -  33


  • 欺诈高手 - 等级 5/5

  • 狡诈 - 等级 2/2

  • 邪恶计谋 - 等级 2/2

  • 伪装 - 等级 4/5

  • 先发制人 - 等级 3/3

  • 鬼魅攻击 - 等级 1/1

  • 锯齿利刃 - 等级 3/3

  • 察觉 - 等级 2/2

  • 伺机待发 - 等级 1/1

  • 卑鄙 - 等级 2/2

  • 出血 - 等级 1/1

  • 敏锐大师 - 等级 3/3

  • 致命 - 等级 3/5

  • 预谋 - 等级 1/1

        这套天赋虽然没有出冷血,但战斗天赋加出了强跑,敏锐天赋出了狡诈(2级-低被近战和远程爆击几率2%)和察觉(2级-降低被法术和远程攻击几率4%)极大地提高了贼的生存能力,在攻击方面,出了致命偷袭(5级)和 敏锐大师 (3级)和致命(3级),如果先预谋,偷袭后TG,然后再按常规出血打法,爆发力也不容小视,而且配合伪装(4级),可以放心地玩6秒......


        总之,这套天赋在考虑输出和爆发力的基础上,适当照顾了生存能力,在70级天赋中应该算是比较完美的。


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