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梦幻西游:让我欢喜让我忧(大唐)


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   我从一开始就是个DT,虽然玩过一个WZ号,但WZ的道路实在是很艰苦,所以,又重新做回叻DT.

    前些阶段因为一篇名为的文章..大家又一次开始关注起DT来.其实,我想说,作为一个DT,确实享受叻很多特权.活动总是会要DT(大家看到不喊DT的队是因为DT人太多),升级很容易,打图和跑镖都很方便,更是野外的名人.所以当我们一次次在F战中看到DT一次次被放倒,我们纳闷叻,怎么原来那么厉害的DT,变弱叻?


    其实不然,DT的反间不能打人,后发横扫要休息一回合注定叻DT在F战中的衰败.但是我们平时的辉煌,也是有目共睹的,所以我从来没有埋怨过,因为别人的受苦的时候,我们享受着任务的快乐.


    可是,我仍然希望WY能对DT的技能加以修改,使得DT在F战中也能站起来.下面是我的提议,说的不要请指出,别骂..


    反间之计:改成能对人使用,但是使用过后,人可以防御.吃药.放TJ.不可以放法和物攻.


    这样修改是因为DT的反间几乎成了一个只为过剧情而生的技能,让人心痛.但是经过修改以后,可以双封,尽管能吃药放TJ,但是总不至于成为PK中的垃圾技能.


    横扫:对于气血的限制改为35%,横扫.后发后可以防御或者喂药.


    总觉得横扫浪费的那一回合太宝贵,如果不能做一些什么,还需要队友来保护的话真的太累赘,又会成为队友的负担,而降低血量,是因为50%的要求过于严格,至于改成多少,觉得35%比较合适.


    后发:改成弱点的翻版,攻击力提升50%后打击敌人..


    这个我没什么好说的叻,有人用这个技能打别人麽..先让人打一下,我再打你一下..哎..对于这个技能..我真的觉得没有什么用..各位哥哥姐姐们表骂我..


    破釜沉舟:改成复活的当前回合可以使用.


    大家都知道.现在最流行的全力骷髅DT是尽量要控制血量的,这样一个药拉起来就可以扫.但是如果让破釜沉舟改为复活的当前回合即可使用,我想凭借DT强大的伤害,应该不会比ST的面杀差多少.最好是可以再加几个.毕竟秒3和秒6的概念是不同的.


    以上的是本人的观点..觉得不对的请不要漫骂..


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