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星际争霸:关于PVT的一两点拙见


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从最近的几张流行图来看,当下的龙极努斯和十字架这种图,LUNA的那种开阔地势已经不再.取而代之的是几种狭长的地形,这种地形说开阔也开阔,说狭窄也狭窄..我觉得PVT开始有点转向弱势的感觉.

PVT的开局.
开局是最好模仿职业选手的,PVT一般有几种开局,我也不细说.区别在于到底是11人口的时候采气还是12农民的时候采气,虽然时间间隔并不长,但是效果完全不一样.

A.12农民采气,适合早期双兵营暴龙骑.早期会有一波强势的龙骑部队.这样的开局比较能有效的抑制当前比较流行的SKT1的开局.如果对方操作有失误的话,很有可能一波龙骑把对方跳到GG.(补充:这双兵营出龙骑也有个区别,这第2兵营是什么时候造下,有两种.一种是15农民的时候造下2兵营再造水晶,一种是1兵营按下第2个龙骑,3水晶和2兵营一起造下.其中区别自己体会...说起太麻烦了.)

B.11农民采气,这个弹性比较大,一般适合单兵营,速出OB,再双兵营暴龙骑把对方压回去.这样的打法,OB出的早,早期会比较了解T的动向.这样会有主动权,但是缺点是早期龙骑数目不足.容易被SKT1流一波压到大门口,再一路修地堡推死.如果对方侦察不到位,11气矿的话,也可以野VR出金甲骚扰.或者速出隐刀骚扰.操作要好.出金甲和隐刀骚扰,考操作.其中又有很多细节,金甲投放地点运输机不减速,隐刀砍地雷...等等,YY以前有帖介绍过,不再介绍...

总之,开局P的弹性比较大,每种开局多加练习,能在早期积累优势,为后期打好基础.

PVT的中期.
一般T出雷达会观察P的走向,这时候来决定如何对方中期的P.这个时候,P的关键词---细节.

有经验的T会在SKT1流的时候操作一个雷车在P的三矿位置留个地雷来监视P的三矿.所以,P在二矿后,注意个细节,就是不管你是否决定开三矿,尽早对三矿进行个小清理.这是细节之一.
有OB后要尽量溜个OB进T家观察T出兵的概况,是否雷车具多.如果发现雷车出门骚扰.这个时候对于P的防守是很关键的,不能让雷车占半点便宜....(我恨雷车:faint
对于防雷车骚扰.
A,龙骑站位防守.这个很简单,不要站一起,每个龙骑都站开,留一个小型的空隙,切记,不得站成一条直线..切不能站的太密.空隙不能太小.原因:雷车面对这样站位的龙骑很头痛.留一小空隙,雷车钻的话,会卡在那里.后面的雷车全部被堵住.雷车布雷包夹龙骑的话,龙骑因为本身站的较开,比较容易迅速分散.这样就算有地雷成功的埋下,伤害也会降到最小.(考操作,看谁手快...)
B,建筑摆放.其实P族的水晶体积又大,数量又多,如果在副矿或者三矿比较有研究的摆放水晶或者其他建筑的话,雷车根本无法钻进去.很好的保护到农民.这个需要对地图有比较多的研究,以及长期的经验累积.(我曾经在R-POINT和LUNA上都有对方T的雷车冲进来,一看建筑的摆放,直接傻了,前,进不去,后,有追兵..)
C,OB的位置.这个我是看过RA的REP后总结出来的.OB摆放其实是门艺术.要了解T的动态.又要兼顾到如果被雷车骚扰成功,附近OB迅速回撤配合龙骑排雷.一言难尽呀...哈哈.

这细节部分,龙骑的站位可参照REACH的一些REP,关于建筑的摆放和OB位置可参照RA的REP.还有很多细节,比如单个龙骑排雷避免雷车溜进家....等等等等,很多...不详细介绍.

PVT的后期.
有经验的T会正确的选择出击的时间,这样的话,P就要先发制人,关键词----我还没想好.

我打T的时间并不多,所以我对T的出击时间的掌握并不全面,我就谈谈我所知道的几点.
A,P的兵力真空期.这个相信很多人都知道这个词,但是什么时间会出现P的兵力真空期,为什么会出现这个.这个主要是早期的开局所导致,比如LX的二矿三矿一起拍的方法,这个方法并不是万金油,LX选择这个开局方法是很有讲究的,并不是很多人理解的,T开副矿,我就二矿三矿一起造,并不是这样.这个主要是开早期,自己的开局走向.和对T的骚扰牵制是否成功.(其中明细,自己考虑.我前面有讲.)再比如,T的雷达对P家中闪过后,判断科技走向,最关键的就是这个跑步机的建造时间.赶在P的XX未成型,速没提之前,直接一波流.以上这几点,P都是兵力真空期,是相对比较危险的.
B,发现P兵营不足或者偷起航母.这个都清楚,不解释.
C,MIDAS流,出两三个机器人,打P的OB.把P打成瞎子.然后掌握主动权,牵着P的鼻子走..这个一听名字也都知道,不解释.

针对以上几点,T的出击时间,不同时间的P有不同的应对方法.关键词--我也没想好
自己兵力真空期,这个时候拼兵不大可能赢,如果对方T比较有经验,操作也比较好.我们就发扬一个字:拖....这拖字也有几种方法要诠释(别怪我罗嗦,确实是这样.)常见的就是,出运输机,装XX,看准时机就往下扔.能引雷就引雷,能让坦克误伤就误伤.其中操作,自己总结.还有就是龙骑,边打边退,消耗T的雷车.雷车就好象T族坦克的外壳.打掉雷车,坦克就好对付了.OB跟紧,雷车出来,龙骑就上去A,坦克架起来,龙骑就退.坦克不动,我们不动.坦克一收,我们又上去A雷车.....操作的好,能让T砸键盘.不过遇到高手T,雷车坦克跟的紧,推进很科学的,比如天人上.那...只有哭了...还出隐刀消耗雷达能量,这个打法没研究过,个人感觉效果不明显.还有速ABT,或者双运输机,T一出来,我们就扔一群兵在T家里,拆啥不重要,重要的是让T心痛,让他回救..打乱T的进攻节奏.这招,比较高级.我也玩不来.

关于高人口,PVT对攻.这个...基本上... 很难.. 但是,只要操作好,意识好,有经验,还是可能胜利的.
首先,自己的部队攻防要提高,"星际的攻防很重要."这句话谁说的,我忘了...然后是阵型,关于包夹XX引雷什么的,大家也都明白.还有就是P族的兵种搭配,个人觉得ABT比闪电好用一些.切不可纯龙骑+XX,这样会死的很惨的.ABT冲上来,照准几堆密集的坦克群就冻...如果发现,从T大军中杀出两个科学球,啪啪两个EMP波打在ABT身上,那只有一个办法:树起大拇指,对着屏幕说一声:"凶!"还有就是,平时人人都在说APM.APM的..APM什么时候最有用.就是这个时候...一接上火,ABT放完冰,大部队A过去,操作比较快的操作XX引雷什么的.完了之后,马上F2,F3,F4或者数字键切屏幕回去狂造兵.然后又数字键切回战场操作个两三下.又切回去框兵继续A...(这个时候手不抽筋,APM没个200多.那就没什么打头了.我记得原来XELLOS,一旦接上火,他的APM迅速暴涨.)这个关于切屏技巧和频率,参照nAdA_nAdA的文章.

写到这,又觉得又有很多没说,又有很多说错了,说漏了.唉.. 不去补了,总之,扎实的APM+良好的意识+对敌我双方的了解+有效的操作+稳重的心态+成体系的战术打法+各位P USER的精神支持+........
多打,多听,多练,多想,多看..祝中国星际早日冲出地球,走向火星.

(补充:航母篇)
其实,我个人并不喜欢出航母..我记得KINGDOM曾经说,"一般P族出航母是可能会有破绽的."这个破绽,我理解,应该是会对兵力有很大的影响,还有航母成型比较慢,抓对时机,对P的打击会很沉重.不过KINGDOM又说了,"REACH对出航母的破绽的过度是最完美的.."(高三,快去采访下REACH,问问他到底怎么回事.)
我又记得PJ曾经说:"现在出航母真不如出燕子,出航母的话,有时候优势都能打成劣势."这点我确实也比较同意..优秀的T对防航母很有办法.三攻机器人打航母.. 那简直是... 泰瑞宝...

航母也有其优点,比如操作性非常强.如果对地图比较熟悉,又适合出航母的话,加之自己优势巨大,经济良好..出航母,也不失为一个好办法...

1、采气,我怎么感觉用3个农民就够了呢??别人都说最好用4个。

回复:如果我没记错的话  1min  zerg 是168 protoss 是176 terran是184
如果4 个农民 则都是200

2、12气可以造一两个XX,既可以骚扰也可以协防skt1. 11气适合速金甲,dk什么的.

回复:其实,用不到出XX..个人觉得SKT1流已经并不那么有威胁.双兵营出龙骑,完全可以跳死SKT1流..只要别被SCV溜到身后去卡位.我记得KINGDOM有段时间,就喜欢单BG只出三龙骑跳SKT1流,完全有自信顶住对方对方的进攻.好象是去年,什么中韩邀请赛时吧,叫什么名字来着,我忘记了.. 我观察过NADA的开局,NADA在早期侦察如果发现对方是双兵营出龙骑的话,他的第一波兵都不会走太远.顶冲出去吓吓对手又回来了...不过,NADA的对手可不是我能比的..

3、其实呢。。。单兵营还是双兵营开局,只是选择压制时间的不同。2BG是4分钟左右压制,直到被埋雷。。。。而单BG的话,初期碰到操作好的T会被压回来,不过除了OB,转2 或3BG,加个运输机,找好时机,很可能一波把T压傻掉。


 


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