没有后期。三盘比赛直落三局,没有波澜跌起没有柳暗花明,没有大场面,除了前期的宁静外当Bisu出现第一只海盗后一直都是IPXzerg被压着打。问题是IPXzerg怎么就让Bisu舒服地度过前期呢?就算IPXzerg你想将比赛拖到后期也要前期给P以压力呀。P家里除了出现过IPXzerg的飞龙晃了一下后一直非常安稳,简直就是一个ARCADIA
(世外桃源)可是他们的比赛中没有这个地图呀。
我认为虫族和神族PK关键在于谁掌握了主动权。就是大师常说的进入了谁谁的节奏。神族的兵是矛尖盾利,攻击力高并且半天打不死,基地里只要进去哪怕一个一攻提速叉叉,你的节奏就乱了,半天打不死,他还溜得比谁快。虫族是多,机动性好。IPXzerg节约资源早出Lurker加刺蛇加小狗就可以封住神族后安稳开矿了,而神族又得造OB,OB本身又贵,造VR,造VO,这都要gas啊,要不然Bisu哪来的白球?白球加一攻叉叉,你怎么打?怎么老造些万金油的飞龙呢?神族和虫族的兵种是互克的,虫族要利用自己的侦察手段和早期的主动优势一直把主动权掌握在自己手里,本来游戏规则是允许轮流坐庄,但首先的坐庄的是虫族,但IPXzerg强行把主动权让给Bisu,Bisu怎么好意思不笑纳呢?
总之,IPXzerg的拖把流是好,那只是对人类而言,人类是三族中最难开矿的,原因在于两点,一点是人族的防守总是要兵,二是人族的兵种特点是单兵能力不高,但合力不小,1+1远大于2,人类不善分兵,兵越分越弱,不只是2-1=1那么简单。我拖你,只要你不开矿,我开,你就打不过,甚至我不开,你都打不过,因为你的农民比我多,矿采得比我快。只要我拖住你,自己资源能够跟得上来,耗死的是人类。但神族不同,你不攻,那好,我攻,我攻的同时开矿,你家里被骚扰,就连本身有的那几片矿都采不安稳,我呢,外面都还有矿了,你怎么打?况且,三族中,基地被打后,虫族的韧性是最弱的,打残后,二级建筑或者升级建筑被搞掉哪怕一个都会受不了,神族不同,打掉我一个机场,我还有,打掉我一个BY没关系,我再造,不造影响也不大,因为后面的东西造出来了,而虫族不同,我打掉你一个东西,你必定有什么兵造不出来。
所以,PVZ的精要是战略,谁把握了主动权,谁抢先造出来克制对方的兵种,谁就横着走,谁就可以扩张,最终会取得胜利。