双飞堡
15%的几率使用物理伤害时,同时重创对手的气血及魔法。
(这个好像没啥用)
门派得意技能
前期:
天打雷劈功效:降低对方的一半防御力,下一回合中最先出招(群体)
使用条件:紫雷神功技能达到30级,人物等级达到35级
神雷魔震
功效:同时攻击对方三个目标(群体)
使用条件:紫雷神功技能达到40级
消耗:上限10%的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后当前回合无法使用。
(天打雷劈,神雷魔震属于[[紫雷神功]]按技能等级提高防御力)
后期:
锋回路转功效:同时减少对方与自己的气血,随等级上升最多达50%,若自己气血不足则会死亡(单体)
使用条件:人物飞升且轮回十绝技能达到120级,复活后的当轮无法使用
消耗:HP最多50%
(克法师的)
属于轮回十绝按技能等级提高躲避力
怒雷撕天地功效:连续攻击对方2—5次,随连击次数增加有额外伤害。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术
影响。(单体)
使用条件:紫雷刀法技能达到120级以上,当前HP小于上限的50%
消耗:HP,相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50% ̄150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
属于紫雷刀法按技能等级提高伤害力
总结此门派能克仙族攻击能力还行单练没啥问题
配点力量体制敏会更有优势或者力量体制耐力需要~合理安排敏和耐力
龙华寺
门派特长:法术命中率100%,15%的几率抵御一切异常状态。
对于一个法师来说这条件不错!
本门派纯属攻击性,主要优势为法术群攻击
得意技能
前期
诸法无我功效:攻击对方单个目标,使相临左右两人受到连带伤害(群体)
使用条件:般若杖法技能达到40级,人物等级达到30级
属于般若杖法按技能等级提高伤害力
涅盘寂静功效:临时降低自身的灵性,提高伤害力施展法术攻击对方(群体)
使用条件:般若杖法技能达到50级
消耗:60点魔法
属于般若杖法按技能等级提高伤害力
佛动山河功效:施展法术攻击对方(群体)
使用条件:如来神掌技能达到15级
消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加
属于如来神掌按技能等级提高暴击伤害力
佛法无边功效:攻击对方,一定几率令其产生麻痹状态(群体)
使用条件:如来神掌技能达到120级
消耗:150点愤怒值
属于如来神掌按技能等级提高暴击伤害力
加点不用说加法力灵性,顺便加一点耐力和适当的体制
总结PK不一定厉害但练级绝对强
白骨教
门派特长:15%的几率完全躲过普通物理攻击,且受到的物理伤害减少10%。
。。克人族用的
得意技能
尸骨如山功效:一定几率与对手同归于尽,失败损失自己10%的气血并将这部分气血加到对方身上(单体)
使用条件:四绝白骨爪技能达到120级,气血<20%
消耗:100点魔法
恐怖分子。。。
金禅袈裟功效:受到物理攻击时会自动反击对方(单体)
使用条件:噬神咒技能达到20级
消耗:30点魔法
打怪时候蛮实惠
旋风斩功效:疯狂地连续攻击对方,一定几率自身产生混乱状态(单体)
使用条件:噬神咒技能达到40级,变身后使用。使用后需要休息一回合并取消变身效果
消耗:每次连击消耗30点魔法
定身咒功效:令对方或召唤兽产生石化状态(单体)
使用条件:天竺神功技能达到15级
消耗:20点魔法
龙甲功效:在自己与队友面前筑起一道防御墙,能吸收伤害1000点,吸收满或持续超过3轮后消失(群体)
使用条件:天竺神功技能达到60级
消耗:60点魔法
角色加点:不怎么会,估计就加力量加体制加耐力
总结狂战士一个,单条,绝对牛!前期人族绝对吃亏,后期好一些 。
正一道
门派特长:对鬼族弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
完全是为了克鬼族设计的门派。。哈哈
技能特色:
精通奇门遁甲,以物理技能无视防御,重创敌人;以玄门道术限制对手,分别封闭敌人的物理和法术技能;以易理演算天下是非,自我牺牲, 保护队友。
技能我也不多解释本门派属于攻击型辅助角色,能封魔,解状态,增加群体法术攻击,适合于法师组队 。
配点:加灵性加防御加体制前期加点法力
总结后期绝对厉害组队pk优势绝对大。自己基本不能单练比药王还可怜
药王和三绝不用说了吧??
药就那些加血复活什么的~~
三绝几乎都是封~`~